
Barbarian
便宜、快速又勇猛。冲向最近的建筑,一直砍到它倒下。
- 人口
- 1
- 解锁
- Keep 1
- 最高等级
- 9
- 生命值
- 45 → 230
- 每秒伤害
- 9 → 38
- 目标
- 任意建筑
- 移动方式
- 地面
- 射程
- 近战
- 速度
- 中等

游戏里的一切,尽在此处。内容直接取自游戏本身。
RaidLords 是一款运行在 Robinhood Chain 上的村庄建造策略游戏。建造村庄、守住它、训练军队、突袭其他领主,在联赛中一路攀升,单打独斗或加入 Clan 都行。

在 Robinhood Chain 上连接钱包,签署一条免费消息(无 Gas)。给你的首领起个名字,然后用 ETH 一次性支付 $1 入场费。你的村庄当场生成:一座 Keep、1 名建筑工、1,000 金币、1,000 精华和 24 小时护盾。

放置金矿和精华泵、仓库、War Camp 和 Barracks,然后是防御建筑。所有新内容都要等下一个 Keep 等级解锁:Keep 最高 12 级。你第一次对建筑升级使用 Finish 是免费的。

在 Army 界面挑选部队和法术。训练免费,而且前 20 个部队立即就绪;之后每种部队各有一段短暂的训练时间(Barbarian 15 秒,Giant 30 秒)。只有在突袭中阵亡的部队才会损失,其余都会回家。

找到一个村庄,在周围投放部队,在三分钟内尽可能多地摧毁。赢取星星和奖杯,把战利品带回家。

50 位领主并肩作战:为你的 Garrison 提供部队,还有 Clan Wars、War League、共享的 Citadel 以及 Siege Weekend 突袭。

把突袭得来的金币卖成 代币,每日上限由你的 Royal Mint 以及你存入并在游戏中花掉的代币决定。此外还有每日奖励、任务、每周活动、Season Pass、Raid Board、Champion Arena 和锦标赛。
上线日:前 24 小时只有候补名单玩家及其邀请的好友可以进入。之后王国向所有人开放。


拿到星星即赢下突袭并获得奖杯。一次突袭持续三分钟。
Gold 用于建造和升级建筑。
Essence 用于 Laboratory、城墙等。
Shadow 精华从 Keep 7 开始获得,为暗影部队和英雄提供动力。
在 Alerts 中绑定 RaidLords 机器人,即使游戏关闭,消息也能推送到你的手机:你的村庄遭到突袭(方便你反击)、升级和研究完成、Clan 战争、奖品、Siege Weekend 结果等等。勾选你想要的类型,其余不用管。消息会使用你在游戏中选择的语言。
游戏、本指南和候补名单支持英语、中文、越南语、葡萄牙语、印尼语、西班牙语和土耳其语,并统一使用同一个选择(游戏中的语言按钮,或本页顶部的旗帜)。部队、建筑和物品的名称在所有语言中都保持英文。
每种部队都有偏好的目标、占用的人口和独特的战斗方式。训练免费(每种从几秒到几分钟不等),想怎么搭配都可以试试。等级来自 Laboratory;下方数值从 1 级到 Keep 12 村庄能达到的最高等级。

便宜、快速又勇猛。冲向最近的建筑,一直砍到它倒下。

躲在城墙后射击。身板脆弱,但一群一起上能迅速熔掉建筑。

一堵会走路的肌肉墙,除了防御建筑什么都不理。让它打头阵。

贪婪又迅速。直奔金币、精华和 Keep,掠夺速度翻倍。

扛着炸弹直冲最近的城墙,为大军炸开一个缺口。

飘过城墙,向防御建筑投下炸弹。落下时造成溅射伤害,即使被击落也一样。

投掷爆炸法球,命中小范围内的一切。典型的玻璃大炮。

在军队上空飞行,治疗周围的地面部队。自己不参与战斗。

会飞的烈焰。皮糙肉厚,溅射龙息能清空整片建筑群。

厚重的黑甲加一把巨刃。速度不快,但几乎没有东西能扛住一击。

体型更小的飞龙,喷吐溅射火焰。清理基地边缘的好手。

在地下挖隧道前进,移动时防御建筑看不见也打不着他。

专攻防御建筑。受到伤害时会掉落小小的 Frost Mite,继续战斗。





小型飞行暗影生物,远程射击。部署快,阵亡也快。

跃过城墙,直奔防御建筑。

挥舞战斧旋转,攻击周围的一切。在紧凑的基地里极其致命。

游戏中体型最大的单位。专攻防御建筑,倒下时会爆炸并一分为二。

在远处作战的同时,一次又一次地从地下召唤骷髅。

投掷沉重的巨石,弹跳后还会砸中目标身后的建筑。

专攻防御建筑的慢速坦克。阵亡时会冻结周围所有防御建筑。

远程投掷淬毒匕首。体型小、速度快,很难被锁定。




一辆撞城战车,直冲 Keep,沿途撞击城墙的伤害是平时的十倍。

每次突袭可带一台攻城器械。来自你 Clan 的 Garrison 的部队会在你自己的军队之外加入每一次突袭。
法术可以投放在战场的任何位置。它们占用 Spell Forge 中的法术空间,Laboratory 可以让它们更强。

用闪电劈打一小片区域。可命中建筑和防守部队(不包括城墙)。

一个光环,一波接一波地治疗圈内的地面部队。

圈内的部队在几秒内攻击更猛、移动更快。

一团毒云,持续伤害其中的防守部队。

震掉每座建筑一定比例的生命值,还能摧毁城墙。
英雄独一无二,参与每次突袭,每场战斗可使用一次技能。他们靠建筑工升级,由 Hall of Heroes 解锁;每位英雄可穿戴两件装备。你自己的 Champion 有专属页面。

进入狂暴并治疗自己,还会召唤一队 Barbarian 并肩作战。
War Horn让 Chief 狂暴并治疗他
Iron Fist长时间狂暴、大量治疗外加一记践踏
Quake Boots践踏:伤害附近的建筑和城墙
Barbarian Totem为 Chief 召唤 Barbarian
短暂隐身并回血,重新现身时攻击力大增。
Hunter's Bow更长的隐身,射击强得多
Shadow Vial让 Marksman 隐身并强化她的射击
Archer Totem为 Marksman 召唤 Archer
Healer Totem为 Marksman 召唤 Healer
他的光环保护周围的部队;技能可让它们全体无敌几秒钟。
Fury Stone让附近部队狂暴
Life Stone治疗附近部队
Ancient Tome附近部队短时间内不受伤害
投掷长矛的英雄,专攻防御建筑,也是最后加入的英雄:Hall of Heroes 6 级。
Swift Vial为 Crusader 加速并治疗他
Royal Jewel为 Crusader 大量回血
Ricochet Shield掷出一面在防御建筑之间弹跳的盾牌每位英雄穿戴两件装备。新装备随英雄等级或 Blacksmith 等级解锁。在 Blacksmith 用
Iron、
Ember 和
Star Ore 升级(史诗装备需要 Star Ore)。矿石来自每日 Star Bonus(每天 5 颗突袭星,Keep 4 起)、战争星、每日奖励、每周活动、Champion Trials、Champion Arena(Iron)、Siege Trader、League Shop 和商店。在拥有 Blacksmith(Keep 8)之前,矿石无处存放,所以矿石奖励会以金币发放。

每位领主都会获得一位 Champion:一名属于你自己的骑士,由你来命名。它在每次突袭中与你并肩作战,你不在时守卫你的村庄。用等级培养它,用 Valor 等阶强化它,用姿态塑造它。
点击资源下方的 Champion 框,用 $1 的 代币解锁它。它会站上 Champion's Banner,从此免费加入你的每一支军队。在 Banner 上为它命名:第一次命名免费,之后改名需 $0.15。
它的技能,每次突袭一次:点击 Rally Cry,它周围的所有进攻部队在 8 秒内获得 +20% 伤害,同时 Champion 回血。每个 Valor 等阶让战吼强 1%,回血也更多。
1 到 40 级,和其他英雄一样需要精华、建筑工和时间。每升一级都会增加生命值和伤害。你的 Keep 决定上限:每个 Keep 等级开放 4 级,所以 Keep 10 时 40 级全部开放。升一级的花费绝不会超过你的 Keep 可存储精华的一半,所以 Keep 开放的每一级你都付得起。升级期间它会留在家里。
等阶 0 到 20,用 代币购买。每个等阶增加 +2% 生命值和伤害,并强化 Rally Cry。1 阶 $0.15,之后每阶约贵 20%(20 阶:$4.79;全部 20 阶合计 $28.01)。等阶永远不能超过等级的 5/8,所以代币只能强化你亲手培养的 Champion,永远无法代替游戏本身。匹配也会计算 Valor:挑选对手时每个等阶相当于 15 个奖杯。
从 10 级起选择它的战斗方式。每种姿态在 10、20 和 30 级时成长。第一次选择免费;之后更换需 $0.23。
为坚守而生。
身先士卒。
全力以赴。

当进攻者靠近你的村庄,Champion 会走下 Banner 迎战,带着它的等级、等阶、姿态和装备。突袭者能在你的村庄里看到 Champion's Banner,知道等着他们的是什么。
在 Attack 下:你的 Champion 独自挑战一位强盗骑士的堡垒。不带军队,不涉及奖杯,没有任何损失。拿到一颗星即可开启下一关;每关还要求 Champion 达到指定等级。首星和三星奖励各发放一次,包括金币、精华和矿石,关卡越往后奖励越多。所有关卡都拿到三星可获得称号 the Trialmaster。
在 Attack 下:你亲自驾驭 Champion,在竞技场中抵御一波波袭击者。它会自动攻击;你用 WASD 移动(手机上用摇杆),冲刺(Space)、旋斩(E)、格挡(按住 Shift 或 F),并使用 Rally Cry(Q)为它回血。在攻击命中前一刻格挡即可招架:袭击者会被眩晕。每第五波出现一个 Boss(依次为 Barbarian Chief、Black Knight、Dragon),Boss 的攻击无法招架。你的等级、Valor、姿态和装备都会生效。Practice 永远免费,但没有奖励。
每天 3 次免费挑战,之后最多再挑战 5 次,每次比上次更贵($0.10、$0.25、$0.50、$1、$2,以代币支付)。每次挑战按坚守的波数发放金币和精华(最多 15 波;捡到的金币会额外增加金币),拥有 Blacksmith 后每波还给 25 Iron。Arena 金币不能卖成代币。你当天的最佳成绩会登上每日排行榜:UTC 00:00 时前 10 名瓜分奖励金库中的代币奖金(至少坚守 3 波才能领奖)。
每波结束后从三张卡牌中选一张;每张卡牌在一次挑战中最多可选三次。
四个栏位(武器、盾牌、头盔、护符),共 24 件装备,分四种稀有度。Knight's Blade 和 Tower Shield 免费;其余用 代币购买(下方价格以美元计,按当日价格以代币支付),每件装备都用代币逐级升级,每个 Keep 等级最多 3 级(Keep 4 时为 12 级)。不想要的装备可以按总投入的 20% 卖回。四件满级传说装备可让你的 Champion 获得约 +50% 生命值、+60% 伤害,每次攻击按比例回血,受到的伤害更少,Rally Cry 也强得多。穿戴的装备同样计入匹配,让你遇到实力相当的对手。
























商店里的盔甲和旗帜外观,以美元定价、以代币支付。纯外观,所有突袭你的人都看得到。








Keep 12 村庄能拥有哪些建筑、每种多少座、最高几级。建造和升级需要一名空闲的建筑工;Keep 决定开放哪些内容。

村庄的核心。每一座新建筑、每一种新部队和每一个新等级都要等下一个 Keep。突袭中丢掉它,就会丢掉一颗星。

整天挖金币。赶在突袭者之前收集:一次突袭会抢走矿里存着的一半。

整天抽取精华,这是部队、法术和 Laboratory 所需的资源。

存放你的金币。突袭会抢走一部分,所以要升级并保护好它。

存放你的精华。规则与 Gold Vault 相同。

汲取 Shadow 精华,这是暗影部队和英雄所需的稀有资源。

存放 Shadow 精华。

决定你每天能把多少金币卖成 代币。任何 Keep 等级都能建造,只能用代币升级,即刻完成。

每座 Hut 就是一名建筑工:每名建筑工同一时间只能进行一项建筑升级。你一开始有一名,最多可以用代币再雇四名。

军队驻扎的地方。营地越多、等级越高,人口空间就越大。

每升一级解锁新部队。

研究更强的部队和法术等级。

容纳 Clan 成员送来的部队。他们守卫你的村庄,你也可以带他们去突袭。

解锁你的英雄,并决定他们能成长到多高。

解锁法术并为战斗储存法术。

解锁暗影部队。

解锁 Venom Cloud 和 Quake,并增加法术空间。

用 Iron、Ember 和 Star Ore 升级英雄装备。

建造 War Wagon,一种攻城器械(每次突袭一台)。

快速、便宜的地面防御。每个早期基地的中流砥柱。

远距离射击地面和空中部队。

抛射带溅射的重石。打不到紧贴在它旁边的目标。

专打飞行单位的火箭。对付 Balloon 和 Dragon 的主力。

可攻击地面和空中的溅射魔法。专克密集部队。

用一阵狂风把飞行部队吹回去。没有伤害,纯粹扰乱。

隐藏起来,等部队靠近时放电攻击。可攻击地面和空中。

向四周投掷溅射炸弹,被摧毁时还会引发一次大爆炸。

一架射速极快的巨型弩炮,可攻击地面和空中。

光束锁定同一目标越久温度越高(先 2.6 倍,再 26 倍),换目标时重新冷却。

几乎覆盖整张地图。当进攻方投放的部队达到 200 人口后苏醒,随后每轮齐射三发。

挡住地面部队,为你的防御建筑争取时间。拖动划线即可放置。
陷阱会一直隐藏,直到进攻者靠近,每次突袭各触发一次。
在地面部队脚下爆炸。
把最重的地面部队弹出战场。
在飞行部队之间爆炸。
针对地面部队的超大爆炸。
重创单个飞行单位。
弹出几具骷髅与进攻者作战。
纯外观:有的用金币买,稀有的用 代币买。它们会出现在你的村庄里,以及每一次针对你村庄的突袭中。













每个 Keep 等级首次开放的内容。你已有的所有东西也会开放新等级,但那份清单会占满整页。
建筑部队法术英雄
点击 Attack,再点 Find a match。每次搜索花费少量金币(按你的 Keep 等级,见下表),会找到一个 Keep 等级与你相近(低一级到高一级)且奖杯数相近的村庄。你的 Champion 的 Valor 和装备也算作奖杯,所以强者对强者。Clan 成员永远不会出现。附近领主不够时,会由一个哥布林占据的村庄补上,所以总有人可以突袭。
一次突袭可以拿走防守方仓库的一部分(见下表)、矿场和泵中未收集资源的 50%、Shadow 井中的 75%,以及 Keep 中储存的一部分。战利品随建筑逐个被摧毁而实时计入。赢下的突袭还会额外获得联赛奖励(见 竞技)。
新村庄自带 24 小时护盾。被重创的村庄也会获得护盾:
有护盾期间没人能突袭你。发起进攻会结束你自己的护盾。也可以通过顶部的护盾按钮用代币购买护盾:1 天 $0.15,2 天 $0.23,1 周 $0.38,每种购买后需等待一段时间才能再买。
24 小时内突袭过你的任何人,你都可以直接从日志或 Telegram 提醒中发起复仇:免费,每次被突袭可复仇一次,除非对方有护盾或正忙。复仇突袭能获得战利品和奖杯,但永远不计入奖金星。
| 防守方 | 搜索费用(金币) | 金币和精华 | 每次突袭上限 | Shadow | 每次突袭上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| Keep 1 | 5 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 2 | 10 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 3 | 50 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 4 | 100 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 5 | 150 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 6 | 250 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 7 | 350 | 18% | 360,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 8 | 550 | 16% | 480,000 | 6% | 2,400 |
| Keep 9 | 750 | 14% | 560,000 | 5% | 4,750 |
| Keep 10 | 900 | 14% | 595,000 | 5% | 5,000 |
| Keep 11 | 1,000 | 14% | 700,000 | 5% | 5,500 |
| Keep 12 | 1,100 | 14% | 980,000 | 5% | 6,000 |
你不在时,每座防御建筑、每个陷阱、每段城墙和 Garrison 部队都会自动作战,你的 Champion 也会走下 Banner 迎敌。最多保存 3 套基地布局(Keep 5 和 7 时解锁)并随时切换,另有一套独立的战争基地用于 Clan Wars。
一个 Clan 最多 50 位领主。花 40,000 金币创建一个,或在 Clan 界面加入一个。
Leader 掌管一切,可以移交首领之位。Co-leaders 接收成员、提拔成员并主持战争。Elders 处理申请并移除成员。其他所有人都是 Member。
在 Clan 聊天中请求部队,Clan 成员会填满你的 Garrison。这些部队守卫你的村庄,你也可以带他们去突袭。每 20 分钟可以再次请求。
把你的村庄发到 Clan 聊天里,Clan 成员可以攻打它来练习:没有输赢奖惩。每周活动 Sparring Partners 会计入这些挑战。
任何成员都可以在商店购买 Clan Boost($0.75):所有成员在 24 小时内突袭获得 +10% 战利品。

首领为 5 到 50 名成员搜索战争;规模相同的 Clan 会被匹配到一起。4 小时准备期用来布置战争基地,然后是 24 小时战斗(如果 10 分钟内没有规模相同的 Clan,会由一个 Keep 等级相同的哥布林 Clan 顶上):每名成员有 2 次进攻,只有在一个基地上拿到的新星才算数。星数多者获胜。战争战利品发给所有参战成员,胜方全额,其他人一半。

每赛季一次:同一联赛的 8 个 Clan,7 天打 7 场战争,每人 1 次进攻,规模为 5 v 5、15 v 15 或 30 v 30。排名靠前的 Clan 晋级,靠后的降级,从 Bronze III 到 Legend 共 22 个联赛。League Medals 可在 League Shop 购买锤子和矿石。

整个 Clan 一起建造的第二座村庄:Citadel Peak 和四个城区。成员投入来自 Forge 的 Citadel Gold(每 23 小时免费一批,或用金币和精华打造),也可以用代币购买(1,000 个 $0.06),费用一凑齐,建筑立即建成。

周五到周一,Clan 一个城区接一个城区地突袭敌方 Citadel。每位成员有 5 次进攻(完成第一个城区额外 +1),伤害在多次进攻间保留,所有城区都被攻陷后 Peak 才会开放。Siege Medals 可在 Siege Trader 购买资源、护盾和 Citadel Gold。
靠出色的突袭赢取 代币。奖金以 代币支付,来自奖励金库或报名奖池,直接打入你的游戏余额。

通过 Tournament 按钮支付 $1 的代币报名。从报名起到本周结束(周一 UTC 00:00)你赢得的每颗奖金星都计入。奖池的 85% 发给排名前 20% 的突袭者(至少 1 人,最多 10 人);其余部分一半销毁,一半进入奖励金库。没有星星的突袭者什么也得不到。前 3 名还能获得书。

人人免费参加,在 Attack 下。每 3 天开启新一轮:在突袭中赢取星星,你对每个村庄的最佳成绩计入。前 10 名瓜分奖励金库中的奖金(至少 10 颗星才能领奖)并获得书。

每日排行榜:你当天在 Arena 的最佳成绩(先比坚守波数,再比击倒的袭击者数)。UTC 00:00 时前 10 名瓜分奖励金库中的奖金(至少 3 波)。见 Champion。
每次突袭胜负和每次防守都会让奖杯变动。你的联赛会为每次获胜的突袭增加战利品加成(摧毁得越多,拿到的加成越多)。一个赛季持续 14 天;赛季结束时,奖励金库的一部分会以代币发给每位上榜首领,按联赛分配:联赛越高,份额越大。超过 5,000 的奖杯会回落到 5,000。
Clan Wars(5 v 5 到 50 v 50,每人 2 次进攻)和 Clan War League(每赛季一次,8 个 Clan,7 场战争)发放战争战利品、矿石和奖章;见 Clan。
面向在入场费之外已在游戏中花费至少 $5 的首领。以代币支付。
奖金星计入。前 10 名:$100、$60、$40,依次递减到 $10。
前 10 名:$50、$30、$20,依次递减到 $5。
最先达到 Keep 5 的 100 位首领:每人 $1 和称号 the Pioneer,达成即刻发放。
Clan 竞赛:所有成员的奖金星合计。前 3 名 Clan:每位成员分别获得 $3、$2、$1。

每天登录都有奖励,连续 7 天逐日递增:金币、精华、Shadow 和矿石。

17 个任务带你走完第一个小时:建造、突袭、加入 Clan、解锁 Champion。任务的金币(共 21,000)放在你的 Reward Chest 里:可以卖成代币,也可以移入仓库。

每天 3 个新任务(On the march、Victor、Star hunter、Gold digger…),奖励金币、精华和经验。目标与你的 Keep 匹配:小村庄目标也小。

每周 3 个挑战(每周一 UTC 00:00 更新),从 11 个中选出,例如 Barbarian Brawl、Rain of Arrows、Giant Push 和 Flawless。奖励比每日任务更丰厚:金币、精华和矿石,按你的 Keep 调整。在 Quests → Events 中查看。

每天突袭星第一次达到 5 颗时,可获得一箱 Iron 和 Ember Ore(Keep 较高时还有 Star Ore),数量按你的 Keep 调整。Keep 4 起开放。

14 个长期目标,每个三档,从你的第一批奖杯到摧毁 500 座 Keep。每档奖励递增;第三档还送一本 Book of Building。部分成就可为你的 Champion 卡片赢得称号。

每赛季 30 档。积分:每颗突袭星 8 分,每颗战争星 15 分,每个每日任务 40 分,每个成就 30 分;每 100 分升一档。免费线奖励金币、精华和 Shadow;高级线($0.75 的 代币)奖励翻倍并额外送护盾。

24 个强盗村庄供你独自突袭,从 Muddy Hollow(Keep 1 营地)到 Keep 11 要塞。每个村庄的战利品只能拿一次;拿到一颗星即可开启下一个。不涉及奖杯,没有护盾,没有任何损失。

在 X 上发布关于 RaidLords 的帖子,并在 Quests → Post on X 中提交链接:每篇通过审核的帖子奖励 $0.50 的 代币,每周最多 2 篇。

一本 Book of Building、Fighting 或 Heroes 可立即完成一项升级、研究或英雄等级,无论剩余时间多长。书不出售:可通过 Campaign 第 6、9、12、15、18、21 和 24 个村庄三星、Tournament 前 3 名、Raid Board 前 10 名以及第三档成就获得。拥有书时,它会显示在 Finish 旁边,并标明能省下多少代币。
代币是游戏在 Robinhood Chain 上的货币。把代币存入游戏金库即可用它来玩,并且随时可以提取:你存入的和赢到的全部都能取走。
每位首领在村庄开启前,都要在 Robinhood Chain 上用 ETH 一次性支付 $1:起个名字,点击 Pay $1 in ETH,然后在钱包中确认。游戏会在约一分钟内在链上核实付款。有了入场费,你才能把金币卖成代币并赢取奖金。
游戏中每笔代币消费的一半会在链上销毁;另一半进入奖励金库,用于支付金币出售和奖金。存入和提取手续费也按同样方式分配。两个例外:Treasury 金币购买全部进入金库,锦标赛报名费进入奖池(平台抽成部分一半销毁,一半进入金库)。
所有价格都以美元定价,按当日价格以代币支付。金币、精华或 Shadow 不够?每个按钮都可以用代币补足缺少的数量。Finish now 可立即完成任何升级、研究或英雄等级(你的第一次建筑 Finish 免费)。你的 Champion 同样用代币解锁、提升等阶和装备(见 Champion),高级装饰在 Build → Decor 中建造。你购买的第一件商店物品会双倍发放。
| 物品 | 作用 | 价格 |
|---|---|---|
| Builder 2 | 永久雇用 | $0.30 |
| Builder 3 | 永久雇用 | $1.50 |
| Builder 4 | 永久雇用 | $3 |
| Builder 5 | 永久雇用 | $6 |
| 护盾,1 天 | 4 天后可再次购买 | $0.15 |
| 护盾,2 天 | 7 天后可再次购买 | $0.23 |
| 护盾,1 周 | 35 天后可再次购买 | $0.38 |
| Builder Potion | 每名建筑工缩短 9 小时 · 每周 3 瓶 | $0.04 |
| Research Potion | Laboratory 缩短 23 小时 · 每周 3 瓶 | $0.03 |
| Builder Rush | 24 小时内建筑升级速度翻倍 | $0.60 |
| 1,000 Iron Ore | 每周 3 次 | $0.08 |
| 5 Star Ore | 每周 1 次 | $0.12 |
| 50 Ember Ore | 每周 2 次 | $0.09 |
| Season Pass 高级版 | 一个赛季的高级线 | $0.75 |
| Clan Boost | 全 Clan 突袭战利品 +10%,持续 24 小时 | $0.75 |
| Citadel Gold | 1,000 个,用于你 Clan 的 Citadel | $0.06 |
| 岛屿主题 | Autumn Isle、Desert Isle、Winter Isle | 每个 $0.45 |
| 英雄皮肤 | 为你的英雄换上新造型 | $0.38 |
| Rally Cry 颜色、战吼、称号、胜利烟花 | 纯外观 | $0.23 |
| 改名 | 你的首领(第一次命名免费) | $0.15 |
每个村庄一座,任何 Keep 等级都可建造。每一级都用代币购买(以美元定价),立即生效。如果你的投入已经带来更高的上限,在某一级不会带来任何提升之前,游戏会提前告诉你。
| Mint | 每日上限 | 价格 | 总计 |
|---|---|---|---|
| 无 Mint | 每天 $2 | – | – |
| 1 级 | 每天 $3 | $2 | $2 |
| 2 级 | 每天 $5 | $5 | $7 |
| 3 级 | 每天 $8 | $8 | $15 |
| 4 级 | 每天 $12 | $12 | $27 |
| 5 级 | 每天 $18 | $21 | $48 |
| 6 级 | 每天 $25 | $28 | $76 |
| 7 级 | 每天 $35 | $46 | $122 |
通过 Invite friends 分享你的链接。你的好友在游戏中存入并花掉的每一枚代币,你都能获得 5%,只要他们一直在玩:Mint 等级、立即完成、药水、Champion 和装饰。游戏发给他们的代币、锦标赛报名费、Treasury 金币购买和入场费不计入,与你使用同一网络连接的好友不会为你带来任何收益。以代币支付。
开服前几天的竞赛见 竞技。
| #1 | $370 |
| #2 | $200 |
| #3 | $130 |
| #4–#5 | 每人 $65 |
| #6–#10 | 每人 $40 |
| #11–#20 | 每人 $23 |
| #21–#50 | 每人 $13 |
| #51–#100 | 每人 $7 |