
Barbarian
Murah, cepat dan berani. Menyerbu bangunan terdekat dan menebas sampai roboh.
- Ruang
- 1
- Terbuka di
- Keep 1
- Level maks
- 9
- Hitpoint
- 45 → 230
- Damage / detik
- 9 → 38
- Target
- Bangunan apa pun
- Gerak
- Darat
- Jangkauan
- Jarak dekat
- Kecepatan
- Sedang

Semua isi game, di satu tempat. Disusun langsung dari game-nya.
RaidLords adalah game strategi membangun desa di Robinhood Chain. Bangun desamu, pertahankan, latih pasukan, serbu lord lain dan naik liga, sendirian atau bersama Clan.

Hubungkan dompet di Robinhood Chain dan tanda tangani pesan gratis (tanpa gas). Pilih nama chief-mu, lalu bayar $1 biaya masuk sekali saja dalam ETH. Desamu langsung jadi: satu Keep, 1 builder, 1,000 emas, 1,000 esens dan shield 24 jam.

Pasang tambang dan pompa, gudang, War Camp dan Barracks, lalu pertahanan. Semua yang baru menunggu level Keep berikutnya: Keep bisa naik sampai 12. Finish pertamamu untuk upgrade bangunan gratis.

Pilih pasukan dan spell di layar Army. Latihan itu gratis dan 20 pasukan pertamamu langsung siap; setelah itu tiap jenis butuh waktu singkatnya sendiri (Barbarian 15 detik, Giant 30). Hanya pasukan yang gugur dalam raid yang hilang; sisanya pulang.

Cari desa, turunkan pasukan di sekitarnya dan hancurkan sebanyak mungkin dalam tiga menit. Raih bintang dan trofi, lalu bawa pulang jarahannya.

50 lord berdampingan: pasukan untuk Garrison-mu, Clan War, War League, Citadel bersama, dan raid Siege Weekend.

Jual emas hasil raid untuk token, sampai batas harian yang ditentukan Royal Mint-mu dan token yang kamu deposit dan belanjakan di game. Ditambah hadiah harian, quest, event mingguan, Season Pass, Raid Board, Champion Arena dan turnamen.
Hari peluncuran: selama 24 jam pertama, hanya peserta waitlist dan teman yang mereka undang yang bisa masuk. Setelah itu Realm terbuka untuk semua.


Bintang memenangkan raid dan memberi trofi. Satu raid berlangsung tiga menit.
Gold untuk membangun dan meng-upgrade bangunan.
Essence untuk Laboratory, tembok dan lainnya.
Esens Shadow didapat mulai Keep 7 dan menggerakkan pasukan shadow serta hero.
Tautkan bot RaidLords dari Alerts dan game bisa menjangkau ponselmu meski sedang ditutup: raid ke desamu (supaya kamu bisa membalas), upgrade dan riset yang selesai, clan war, hadiah, hasil Siege Weekend dan lainnya. Centang jenis yang kamu mau dan abaikan sisanya. Pesan datang dalam bahasa yang kamu pakai bermain.
Game, panduan ini dan waitlist tersedia dalam bahasa Inggris, Mandarin, Vietnam, Portugis, Indonesia, Spanyol dan Turki, dan mengikuti satu pilihan (tombol bahasa di game, atau bendera di atas halaman ini). Nama pasukan, bangunan dan item tetap dalam bahasa Inggris di mana pun.
Tiap pasukan punya target favorit, ukuran ruang dan gaya bertarungnya sendiri. Latihan gratis (tiap jenis butuh beberapa detik sampai beberapa menit), jadi coba semua kombinasi yang kamu suka. Level didapat dari Laboratory; angka di bawah dari level 1 sampai level tertinggi yang bisa dicapai desa Keep 12.

Murah, cepat dan berani. Menyerbu bangunan terdekat dan menebas sampai roboh.

Menembak dari balik tembok. Rapuh, tapi segerombolan Archer melelehkan bangunan dengan cepat.

Tembok berjalan penuh otot yang hanya peduli pada pertahanan. Taruh dia di depan.

Rakus dan cepat. Mengincar emas, esens dan Keep, dan menjarahnya dua kali lebih cepat.

Membawa bom langsung ke tembok terdekat dan membuka lubang untuk pasukan.

Melayang di atas tembok dan menjatuhkan bom ke pertahanan. Tetap meledak area saat jatuh, bahkan saat ditembak.

Melempar bola ledak yang mengenai semua yang ada di lingkaran kecil. Kuat menyerang, rapuh bertahan.

Terbang di atas pasukan dan menyembuhkan pasukan darat di sekitarnya. Tidak ikut bertarung.

Api terbang. Tangguh, dengan semburan area yang membersihkan sekelompok bangunan sekaligus.

Zirah hitam berat dan pedang raksasa. Tidak cepat, tapi hampir tidak ada yang selamat dari tebasannya.

Naga terbang yang lebih kecil dengan api area. Cocok untuk membersihkan pinggiran base.

Menggali terowongan di bawah tanah, jadi pertahanan tidak bisa melihat atau menyerangnya saat ia bergerak.

Mengincar pertahanan. Saat terkena damage, ia melepaskan Frost Mite kecil yang terus bertarung.





Makhluk shadow kecil bersayap yang menembak dari jauh. Cepat diturunkan, cepat tumbang.

Melompati tembok dan langsung mengincar pertahanan.

Memutar kapaknya dan menghantam semua di sekelilingnya. Mematikan di base yang rapat.

Tubuh terbesar di game. Mengincar pertahanan, dan saat tumbang ia meledak lalu terbelah dua.

Terus membangkitkan skeleton dari tanah sambil bertarung dari jauh.

Melempar batu besar yang memantul dan ikut menghantam bangunan di belakang targetnya.

Tank lambat yang mengincar pertahanan. Saat mati, ia membekukan semua pertahanan di sekitarnya.

Melempar belati beracun dari jauh. Kecil, cepat dan sulit ditangkap.




Kereta pendobrak yang melaju langsung ke Keep, menghancurkan tembok sepuluh kali lebih kuat di sepanjang jalan.

Satu mesin siege per raid. Pasukan dari Garrison Clan-mu ikut di setiap raid, di samping pasukanmu sendiri.
Spell bisa dijatuhkan di mana saja di medan perang. Spell mengisi ruang spell di Spell Forge-mu, dan Laboratory membuatnya lebih kuat.

Menyambar area kecil dengan petir. Mengenai bangunan dan pasukan bertahan (bukan tembok).

Lingkaran yang menyembuhkan pasukan daratmu di dalamnya, gelombang demi gelombang.

Pasukanmu di dalamnya memukul lebih keras dan bergerak lebih cepat selama beberapa detik.

Awan yang terus melukai pasukan bertahan di dalamnya.

Merontokkan sebagian hitpoint setiap bangunan, dan menghancurkan tembok.
Hero itu unik, ikut bertarung di setiap raid dan memakai satu kemampuan per pertempuran. Mereka naik level dengan builder dan dibuka lewat Hall of Heroes; masing-masing memakai dua equipment. Champion milikmu sendiri punya tab sendiri.

Mengamuk, menyembuhkan diri, dan memanggil sekelompok Barbarian untuk bertarung di sisinya.
War HornMembuat Chief mengamuk dan menyembuhkannya
Iron FistAmukan panjang, heal besar dan hentakan
Quake BootsHentakan: merusak bangunan dan tembok di dekatnya
Barbarian TotemMemanggil Barbarian ke sisi Chief
Menghilang sesaat, menyembuhkan diri, dan memukul jauh lebih keras saat muncul lagi.
Hunter's BowCloak lebih lama dan tembakan jauh lebih kuat
Shadow VialMenyembunyikan Marksman dan memperkuat tembakannya
Archer TotemMemanggil Archer ke sisi Marksman
Healer TotemMemanggil Healer ke sisi Marksman
Auranya melindungi pasukan di sekitarnya; kemampuannya membuat mereka semua kebal selama beberapa detik.
Fury StoneMembuat pasukan di dekatnya mengamuk
Life StoneMenyembuhkan pasukan di dekatnya
Ancient TomePasukan di dekatnya kebal damage sesaat
Hero pelempar tombak yang mengincar pertahanan, hero terakhir yang bergabung: Hall of Heroes level 6.
Swift VialMempercepat Crusader dan menyembuhkannya
Royal JewelHeal besar untuk Crusader
Ricochet ShieldMelempar perisai yang memantul di antara pertahananTiap hero memakai dua equipment. Equipment baru terbuka seiring level hero atau level Blacksmith. Upgrade di Blacksmith dengan
Iron,
Ember dan
Star Ore (equipment epic butuh Star Ore). Ore didapat dari Star Bonus harian (5 bintang raid sehari, mulai Keep 4), bintang war, hadiah harian, event mingguan, Champion Trials, Champion Arena (Iron), Siege Trader, League Shop dan store. Sebelum punya Blacksmith (Keep 8) belum ada tempat menyimpan ore, jadi hadiah ore dibayar dalam bentuk emas.

Setiap lord mendapat satu Champion: ksatria milikmu sendiri, dengan nama pilihanmu. Ia bertarung di sisimu di setiap raid dan menjaga desamu saat kamu pergi. Naikkan levelnya, perkuat dengan rank Valor dan bentuk gayanya dengan stance.
Ketuk bingkai Champion di bawah sumber dayamu dan buka dengan $1 dalam token. Ia akan menempati Champion's Banner dan ikut di setiap pasukan mulai saat itu, gratis. Beri nama di Banner: nama pertama gratis, ganti nama nanti $0.15.
Kemampuannya, sekali per raid: ketuk Rally Cry dan setiap penyerang di sekitarnya mendapat +20% damage selama 8 detik, dan Champion pulih. Tiap rank Valor membuat seruannya 1% lebih kuat dan heal-nya lebih besar.
Level 1 sampai 40, dengan esens, builder dan waktu, seperti hero lain. Tiap level menambah hitpoint dan damage. Keep-mu menentukan batasnya: 4 level per Keep, jadi semua 40 level terbuka di Keep 10. Satu level tidak pernah lebih mahal dari setengah esens yang bisa disimpan Keep-mu, jadi setiap level yang dibuka Keep-mu pasti bisa dibayar. Selama upgrade, ia tetap di rumah.
Rank 0 sampai 20, dibeli dengan token. Tiap rank menambah +2% hitpoint dan damage serta Rally Cry yang lebih kuat. Rank 1 seharga $0.15 dan tiap rank berikutnya sekitar 20% lebih mahal (rank 20: $4.79; semua 20 rank total $28.01). Rank tidak bisa lebih dari 5/8 level, jadi token memperkuat Champion yang sudah kamu naikkan dan tidak pernah menggantikan bermain. Matchmaking juga menghitung Valor: tiap rank setara 15 trofi saat lawan dipilih.
Mulai level 10, pilih cara ia bertarung. Tiap stance berkembang di level 10, 20 dan 30. Pilihan pertama gratis; ganti nanti seharga $0.23.
Dibuat untuk bertahan.
Memimpin dari depan.
All in.

Saat penyerang mendekati desamu, Champion turun dari Banner-nya dan melawan mereka, dengan level, rank, stance dan equipment-nya. Raider melihat Champion's Banner di desamu dan tahu apa yang menunggu.
Di bawah Attack: Champion-mu masuk sendirian melawan benteng ksatria bandit. Tanpa pasukan, tanpa trofi, tanpa risiko. Raih satu bintang untuk membuka trial berikutnya; tiap trial juga butuh Champion di level tertentu. Bintang pertama dan tiga bintang masing-masing dibayar sekali, dalam emas, esens dan ore, makin besar di setiap trial. Tiga bintang di semua trial memberi gelar the Trialmaster.
Di bawah Attack: kamu memegang kendali Champion dan bertahan di arena melawan gelombang raider. Ia menyerang sendiri; kamu bergerak dengan WASD (stik di ponsel), dash (Space), spin (E), block (tahan Shift atau F) dan memakai Rally Cry (Q), yang juga menyembuhkannya. Block tepat sebelum serangan mendarat untuk parry: raider jadi pingsan. Boss datang setiap gelombang kelima (Barbarian Chief, Black Knight, Dragon bergantian), dan boss tidak bisa di-parry. Level, Valor, stance dan gear-mu semuanya berpengaruh. Practice selalu gratis dan tidak memberi hadiah.
3 run gratis sehari, lalu hingga 5 run lagi, masing-masing lebih mahal dari sebelumnya ($0.10, $0.25, $0.50, $1, $2 dalam token). Tiap run memberi emas dan esens sesuai gelombang yang bertahan (hingga 15 gelombang; koin yang kamu pungut menambah emas) dan 25 Iron per gelombang kalau kamu sudah punya Blacksmith. Emas Arena tidak bisa dijual untuk token. Run terbaikmu hari itu masuk ke papan harian: pukul 00:00 UTC, 10 teratas berbagi hadiah dari reward vault dalam token (minimal 3 gelombang untuk dibayar).
Setelah setiap gelombang, pilih satu dari tiga kartu; tiap kartu bisa diambil hingga tiga kali dalam satu run.
Empat slot (senjata, perisai, helm, jimat) dan 24 item dalam empat tingkat kelangkaan. Knight's Blade dan Tower Shield gratis; sisanya dibeli dengan token (harga di bawah dalam dolar, dibayar dalam token dengan harga hari itu), dan setiap item di-upgrade dengan token, level demi level, hingga 3 level per Keep (level 12 di Keep 4). Item yang tidak kamu mau lagi bisa dijual kembali seharga 20% dari total biayanya. Keempat legendary yang sudah maks memberi Champion-mu sekitar +50% hitpoint, +60% damage, sebagian dari setiap serangan kembali sebagai heal, damage yang diterima lebih kecil dan Rally Cry yang jauh lebih kuat. Gear yang dipakai juga dihitung dalam matchmaking, jadi kamu bertemu lawan yang setara.
























Desain zirah dan panji dari store, harga dalam dolar dan dibayar dalam token. Murni tampilan, terlihat oleh semua yang menyerbumu.








Apa saja yang bisa dimiliki desa Keep 12, berapa banyak tiap jenisnya dan setinggi apa levelnya. Membangun dan upgrade butuh builder yang sedang kosong; Keep menentukan apa yang terbuka.

Jantung desamu. Setiap bangunan, pasukan dan level baru menunggu Keep berikutnya. Kehilangan Keep dalam raid berarti kehilangan satu bintang.

Menggali emas sepanjang hari. Kumpulkan sebelum raider datang: raid mengambil setengah dari isi tambang.

Memompa esens sepanjang hari, sumber daya untuk pasukan, spell dan Laboratory.

Menyimpan emasmu. Raid bisa mengambil sebagiannya, jadi upgrade dan lindungi.

Menyimpan esensmu. Aturannya sama dengan Gold Vault.

Menyedot esens Shadow, sumber daya langka untuk pasukan shadow dan hero.

Menyimpan esens Shadow.

Menentukan berapa banyak emas yang bisa kamu jual untuk token setiap hari. Bisa dibangun di Keep mana pun dan di-upgrade hanya dengan token, langsung jadi.

Tiap Hut adalah satu builder: satu upgrade bangunan dalam satu waktu per builder. Kamu mulai dengan satu dan bisa merekrut hingga empat lagi dengan token.

Tempat pasukanmu menunggu. Makin banyak kamp dan makin tinggi levelnya, makin besar ruang pasukan.

Membuka pasukan baru di setiap level.

Meriset level pasukan dan spell yang lebih kuat.

Menampung pasukan kiriman Clan-mu. Mereka mempertahankan desamu dan bisa kamu bawa ke raid.

Membuka hero-mu dan menentukan seberapa jauh mereka bisa berkembang.

Membuka spell dan menyimpannya untuk pertempuran.

Membuka pasukan shadow.

Membuka Venom Cloud dan Quake serta menambah ruang spell.

Meng-upgrade equipment hero dengan Iron, Ember dan Star Ore.

Membuat War Wagon, mesin siege (satu per raid).

Pertahanan darat yang cepat dan murah. Tulang punggung setiap base awal.

Menembak pasukan darat dan udara dari jarak jauh.

Melontarkan batu berat dengan damage area. Tidak bisa mengenai apa pun yang berdiri tepat di sebelahnya.

Roket khusus untuk unit terbang. Jawaban utama untuk Balloon dan Dragon.

Sihir area yang mengenai darat dan udara. Melibas gerombolan.

Meniup mundur pasukan terbang dengan hembusan angin. Tanpa damage, murni mengganggu.

Bersembunyi sampai ada pasukan mendekat, lalu menyetrumnya. Mengenai darat dan udara.

Bom area di sekelilingnya, dan ledakan besar saat dihancurkan.

Busur silang raksasa dengan tembakan sangat cepat, darat dan udara.

Sinar yang makin panas selama tetap di satu target (2.6x, lalu 26x), dan mendingin saat pindah target.

Menjangkau hampir seluruh peta. Aktif setelah 200 ruang pasukan penyerang diturunkan, lalu menembakkan salvo tiga kali.

Menahan pasukan darat dan memberi waktu bagi pertahananmu. Dipasang dengan menarik garis.
Jebakan tersembunyi sampai penyerang mendekat, dan masing-masing aktif sekali per raid.
Meledak di bawah pasukan darat.
Melempar pasukan darat terberat keluar dari medan perang.
Meledak di antara pasukan terbang.
Ledakan jauh lebih besar untuk pasukan darat.
Menghantam satu unit terbang dengan sangat keras.
Memunculkan beberapa skeleton untuk melawan penyerang.
Murni tampilan: sebagian dibeli dengan emas, yang langka dengan token. Terlihat di desamu dan di setiap raid ke desamu.













Apa yang pertama kali dibuka oleh tiap level Keep. Level baru untuk semua yang sudah kamu punya juga terbuka, tapi daftarnya bakal memenuhi halaman.
BangunanPasukanSpellHero
Tekan Attack, lalu Find a match. Satu pencarian butuh sedikit emas (sesuai Keep-mu, tabel di bawah) dan menemukan desa dengan Keep yang dekat dengan milikmu (satu lebih rendah sampai satu lebih tinggi) dan trofi yang mirip. Valor dan gear Champion-mu juga dihitung sebagai trofi, jadi kekuatan bertemu kekuatan. Teman Clan tidak pernah muncul. Saat lord di sekitar tidak cukup, desa yang dikuasai goblin akan mengisi, jadi selalu ada yang bisa diserbu.
Raid bisa mengambil sebagian isi gudang pihak bertahan (tabel di bawah), 50% dari yang belum dikumpulkan di tambang dan pompa, 75% dari Shadow Well, dan sebagian isi Keep. Jarahan dihitung saat bangunan runtuh, satu per satu. Raid yang menang juga memberi bonus liga di atasnya (lihat Kompetisi).
Desa baru dimulai dengan shield 24 jam. Desa yang diserbu habis-habisan juga mendapatkannya:
Selama ada shield, tidak ada yang bisa menyerbumu. Menyerang akan memutus shield-mu sendiri. Shield juga bisa dibeli dengan token dari chip shield di bagian atas: 1 hari $0.15, 2 hari $0.23, 1 minggu $0.38, masing-masing bisa dibeli lagi setelah jeda.
Kamu bisa balas dendam ke siapa pun yang menyerbumu dalam 24 jam, langsung dari log atau notifikasi Telegram: gratis, sekali per raid, kecuali mereka punya shield atau sedang sibuk. Raid balas dendam memberi jarahan dan trofi tapi tidak pernah dihitung untuk bintang hadiah.
| Pihak bertahan | Biaya pencarian (emas) | Emas & esens | Maks per raid | Shadow | Maks per raid |
|---|---|---|---|---|---|
| Keep 1 | 5 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 2 | 10 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 3 | 50 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 4 | 100 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 5 | 150 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 6 | 250 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 7 | 350 | 18% | 360,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 8 | 550 | 16% | 480,000 | 6% | 2,400 |
| Keep 9 | 750 | 14% | 560,000 | 5% | 4,750 |
| Keep 10 | 900 | 14% | 595,000 | 5% | 5,000 |
| Keep 11 | 1,000 | 14% | 700,000 | 5% | 5,500 |
| Keep 12 | 1,100 | 14% | 980,000 | 5% | 6,000 |
Setiap pertahanan, jebakan, tembok dan pasukan Garrison bekerja sendiri saat kamu pergi, dan Champion-mu turun dari Banner-nya. Simpan hingga 3 layout base (mulai Keep 5 dan 7) dan ganti-ganti di antaranya, plus war base terpisah untuk Clan War.
Satu Clan berisi hingga 50 lord. Buat Clan dengan 40,000 emas atau gabung lewat layar Clan.
Leader mengatur semuanya dan bisa menyerahkan kepemimpinan. Co-leaders menerima anggota, mempromosikan dan menjalankan war. Elders menerima permintaan dan mengeluarkan anggota. Selebihnya adalah Member.
Minta pasukan di chat Clan dan teman Clan akan mengisi Garrison-mu. Pasukan itu mempertahankan desamu dan bisa kamu bawa ke raid. Kamu bisa minta lagi setiap 20 menit.
Pasang desamu di chat Clan dan teman Clan menyerangnya untuk latihan: tidak ada yang dimenangkan atau hilang. Event mingguan Sparring Partners menghitungnya.
Anggota mana pun bisa membeli Clan Boost di store ($0.75): setiap anggota mendapat +10% jarahan dari raid selama 24 jam.

Leader mencari war dengan 5 sampai 50 anggota; clan dengan ukuran sama akan dipertemukan. 4 jam persiapan untuk menyusun war base, lalu 24 jam pertempuran (kalau tidak ada clan seukuranmu dalam 10 menit, clan goblin dengan Keep yang sama akan masuk): setiap anggota punya 2 serangan, dan hanya bintang baru di sebuah base yang dihitung. Bintang terbanyak menang. Jarahan war dibagikan ke semua yang bertarung, penuh untuk pemenang dan setengah untuk yang lain.

Sekali per season: 8 clan dari satu liga, 7 war dalam 7 hari, 1 serangan per orang, 5 v 5, 15 v 15 atau 30 v 30. Clan teratas naik, yang terbawah turun, di 22 liga dari Bronze III sampai Legend. League Medal bisa dipakai membeli hammer dan ore di League Shop.

Desa kedua yang dibangun bersama oleh seluruh Clan: Citadel Peak dan empat distrik. Anggota menyumbang Citadel Gold dari Forge (satu batch gratis setiap 23 jam, atau dibuat dari emas dan esens) atau dibeli dengan token (1,000 seharga $0.06), dan bangunan langsung berdiri begitu biayanya terpenuhi.

Jumat sampai Senin, Clan menyerbu citadel musuh distrik demi distrik. Setiap anggota mendapat 5 serangan (+1 untuk distrik pertama yang kamu tuntaskan), damage tetap tersimpan di antara serangan, dan Peak terbuka setelah semua distrik jatuh. Siege Medal bisa dipakai membeli sumber daya, shield dan Citadel Gold di Siege Trader.
Cara memenangkan token dengan raid yang jago. Hadiah dibayar dalam token, dari reward vault atau dari pot biaya masuk, langsung ke saldomu di game.

Ikut dengan $1 dalam token lewat tombol Tournament. Setiap bintang hadiah yang kamu raih sejak itu sampai akhir minggu (Senin 00:00 UTC) dihitung. 85% dari pot untuk 20% raider teratas (minimal 1, maksimal 10); sisanya, setengah dibakar dan setengah masuk ke reward vault. Raider tanpa bintang tidak memenangkan apa pun. 3 teratas juga mendapat Book.

Gratis untuk semua, di bawah Attack. Ronde baru setiap 3 hari: raih bintang dalam raid, dan hasil terbaikmu melawan tiap desa yang dihitung. 10 teratas berbagi hadiah dari reward vault (minimal 10 bintang untuk dibayar) dan mendapat Book.

Papan harian: run Arena terbaikmu hari itu (gelombang yang bertahan, lalu raider yang tumbang). Pukul 00:00 UTC, 10 teratas berbagi hadiah dari reward vault (minimal 3 gelombang). Lihat Champion.
Trofi berubah di setiap raid yang kamu menangkan atau kalahkan dan di setiap pertahanan. Ligamu menambah bonus jarahan ke setiap raid yang menang (makin banyak yang kamu hancurkan, makin besar bonusnya). Satu season berlangsung 14 hari; di akhir season, sebagian reward vault dibayar dalam token ke setiap chief yang punya peringkat, dibagi per liga: makin tinggi ligamu, makin besar bagianmu. Trofi di atas 5,000 turun kembali ke 5,000.
Clan War (5 v 5 hingga 50 v 50, 2 serangan per orang) dan Clan War League (sekali per season, 8 clan, 7 war) memberi jarahan war, ore dan medal; lihat Clan.
Untuk chief yang sudah belanja minimal $5 di game di luar biaya masuk. Dibayar dalam token.
Bintang hadiah dihitung. 10 teratas: $100, $60, $40 dan seterusnya turun sampai $10.
10 teratas: $50, $30, $20 dan seterusnya turun sampai $5.
100 chief pertama yang mencapai Keep 5: masing-masing $1 dan gelar the Pioneer, dibayar saat itu juga.
Lomba clan: bintang hadiah semua anggota digabung. 3 clan teratas: $3, $2, $1 untuk setiap anggota.

Hadiah untuk setiap hari kamu login, makin besar selama 7 hari berturut-turut: emas, esens, Shadow dan ore.

17 quest memandumu di jam pertama: membangun, raid, gabung clan, membuka Champion. Emasnya (total 21,000) menunggu di Reward Chest-mu: jual untuk token atau pindahkan ke gudang.

3 tugas baru setiap hari (On the march, Victor, Star hunter, Gold digger…) untuk emas, esens dan XP. Targetnya menyesuaikan Keep-mu: desa kecil dapat target kecil.

3 tantangan seminggu (yang baru setiap Senin, 00:00 UTC), dipilih dari 11 seperti Barbarian Brawl, Rain of Arrows, Giant Push dan Flawless. Hadiahnya lebih besar dari quest harian: emas, esens dan ore, disesuaikan dengan Keep-mu. Cari di Quests → Events.

Pertama kali bintang raid-mu mencapai 5 dalam sehari, kamu dapat peti berisi Iron dan Ember Ore (dan Star Ore di Keep yang lebih tinggi), disesuaikan dengan Keep-mu. Mulai Keep 4.

14 target jangka panjang dengan masing-masing tiga tier, dari trofi pertamamu sampai 500 Keep dihancurkan. Hadiah makin besar di setiap tier; tier ketiga juga memberi Book of Building. Beberapa pencapaian memberi gelar untuk kartu Champion-mu.

30 tier per season. Poin: 8 per bintang raid, 15 per bintang war, 40 per quest harian, 30 per achievement; setiap 100 poin = satu tier. Jalur gratis memberi emas, esens dan Shadow; jalur premium ($0.75 dalam token) menggandakannya dan menambah shield.

24 desa bandit untuk diserbu sendirian, dari Muddy Hollow (kamp Keep 1) sampai benteng Keep 11. Jarahan tiap desa hanya bisa diambil sekali; satu bintang membuka desa berikutnya. Tanpa trofi, tanpa shield, tanpa risiko.

Posting tentang RaidLords di X dan kirim link-nya di Quests → Post on X: tiap postingan yang disetujui dibayar $0.50 dalam token, hingga 2 per minggu.

Book of Building, Fighting atau Heroes langsung menyelesaikan satu upgrade, riset atau level hero, berapa pun sisa waktunya. Book tidak dijual: didapat dari tiga bintang di desa Campaign 6, 9, 12, 15, 18, 21 dan 24, 3 teratas Tournament, 10 teratas Raid Board dan achievement tier ketiga. Kalau kamu punya, Book muncul di sebelah Finish beserta jumlah token yang dihemat.
Token adalah mata uang game ini di Robinhood Chain. Deposit token ke vault game untuk bermain dengannya, dan tarik kapan saja: yang kamu deposit dan semua yang kamu menangkan.
Setiap chief membayar $1 sekali saja, dalam ETH di Robinhood Chain, sebelum desa terbuka: pilih nama, tekan Pay $1 in ETH dan konfirmasi di dompetmu. Game memeriksa pembayaran on-chain dalam sekitar satu menit. Biaya masuk inilah yang membuatmu bisa menjual emas untuk token dan memenangkan hadiah.
Setengah dari setiap token yang dibelanjakan di game dibakar on-chain; setengahnya lagi masuk ke reward vault, yang membayar penjualan emas dan hadiah. Biaya deposit dan penarikan dibagi dengan cara yang sama. Dua pengecualian: pembelian emas di Treasury masuk seluruhnya ke vault, dan pendaftaran turnamen masuk ke pot hadiah (dari bagian house, setengah dibakar dan setengah masuk ke vault).
Setiap harga ditetapkan dalam dolar dan dibayar dalam token dengan harga hari itu. Kurang emas, esens atau Shadow? Setiap tombol bisa menutup kekurangannya dengan token. Finish now langsung menyelesaikan upgrade, riset atau level hero apa pun (Finish bangunan pertamamu gratis). Champion-mu juga dibuka, dinaikkan rank-nya dan dipersenjatai dengan token (lihat Champion), dan dekorasi premium dibangun dari Build → Decor. Item store pertamamu datang dua kali.
| Item | Fungsinya | Harga |
|---|---|---|
| Builder 2 | Direkrut permanen | $0.30 |
| Builder 3 | Direkrut permanen | $1.50 |
| Builder 4 | Direkrut permanen | $3 |
| Builder 5 | Direkrut permanen | $6 |
| Shield, 1 hari | Bisa lagi setelah 4 hari | $0.15 |
| Shield, 2 hari | Bisa lagi setelah 7 hari | $0.23 |
| Shield, 1 minggu | Bisa lagi setelah 35 hari | $0.38 |
| Builder Potion | Memangkas 9 jam dari setiap builder · 3 per minggu | $0.04 |
| Research Potion | Memangkas 23 jam dari Laboratory · 3 per minggu | $0.03 |
| Builder Rush | Bangunan di-upgrade dua kali lebih cepat selama 24 jam | $0.60 |
| 1,000 Iron Ore | 3 per minggu | $0.08 |
| 5 Star Ore | 1 per minggu | $0.12 |
| 50 Ember Ore | 2 per minggu | $0.09 |
| Season Pass premium | Jalur premium untuk satu season | $0.75 |
| Clan Boost | +10% jarahan raid untuk seluruh clan, 24 jam | $0.75 |
| Citadel Gold | 1,000 untuk Citadel clan-mu | $0.06 |
| Tema pulau | Autumn Isle, Desert Isle, Winter Isle | $0.45 per tema |
| Skin hero | Tampilan baru untuk hero-mu | $0.38 |
| Warna Rally Cry, seruan perang, gelar, kembang api kemenangan | Murni tampilan | $0.23 |
| Ganti nama | Chief-mu (nama pertama gratis) | $0.15 |
Satu per desa, di Keep mana pun. Tiap level dibeli dengan token (harga dalam dolar) dan langsung siap. Kalau yang sudah kamu masukkan sudah memberi batas lebih tinggi, game akan memberitahumu sebelum level itu tidak menambah apa-apa.
| Mint | Batas harian | Harga | Total |
|---|---|---|---|
| Tanpa Mint | $2 sehari | – | – |
| Level 1 | $3 sehari | $2 | $2 |
| Level 2 | $5 sehari | $5 | $7 |
| Level 3 | $8 sehari | $8 | $15 |
| Level 4 | $12 sehari | $12 | $27 |
| Level 5 | $18 sehari | $21 | $48 |
| Level 6 | $25 sehari | $28 | $76 |
| Level 7 | $35 sehari | $46 | $122 |
Bagikan link-mu dari Invite friends. Kamu mendapat 5% dari setiap token yang teman-temanmu deposit dan belanjakan di game, selama mereka bermain: level Mint, penyelesaian instan, potion, Champion dan dekorasi. Token yang dibayar game kepada mereka, pendaftaran turnamen, pembelian emas di Treasury dan biaya masuk tidak dihitung, dan teman yang memakai koneksi internet yang sama denganmu tidak memberimu apa-apa. Dibayar dalam token.
Lomba di hari-hari pertama ada di Kompetisi.
| #1 | $370 |
| #2 | $200 |
| #3 | $130 |
| #4–#5 | $65 per orang |
| #6–#10 | $40 per orang |
| #11–#20 | $23 per orang |
| #21–#50 | $13 per orang |
| #51–#100 | $7 per orang |