
Barbarian
Ucuz, hızlı ve cesur. En yakın binaya koşar ve yıkılana kadar vurur.
- Yer
- 1
- Açılış
- Keep 1
- Maks seviye
- 9
- Can
- 45 → 230
- Hasar / sn
- 9 → 38
- Hedef
- Herhangi bir bina
- Hareket
- Kara
- Menzil
- Yakın dövüş
- Hız
- Orta

Oyundaki her şey tek bir yerde. Doğrudan oyunun kendisinden derlendi.
RaidLords, Robinhood Chain üzerinde bir köy kurma ve strateji oyunu. Köyünü kur, savun, ordunu eğit, diğer lordlara baskın yap ve liglerde yüksel; ister tek başına ister bir Clan ile.

Robinhood Chain'de bir cüzdan bağla ve ücretsiz bir mesaj imzala (gas yok). Liderinin adını seç, sonra bir kereliğine ETH ile $1 giriş ücretini öde. Köyün anında kurulur: bir Keep, 1 inşaatçı, 1,000 altın, 1,000 iksir ve 24 saatlik bir kalkan.

Madenleri ve pompaları, depoları, bir War Camp ve Barracks yerleştir, sonra savunmaları kur. Her yeni şey bir sonraki Keep seviyesini bekler: Keep 12'ye kadar çıkar. Bir bina yükseltmesindeki ilk Finish'in ücretsiz.

Army ekranında asker ve büyü seç. Eğitim ücretsiz ve ilk 20 askerin anında hazır; sonrasında her türün kendi kısa süresi var (Barbarian 15 saniye, Giant 30). Sadece baskında düşen askerler kaybolur; gerisi eve döner.

Bir köy bul, askerlerini etrafına bırak ve üç dakikada yıkabildiğin kadarını yık. Yıldız ve kupa kazan, ganimeti alıp götür.

50 lord omuz omuza: Garrison'ın için askerler, Clan Wars, War League, ortak bir Citadel ve Siege Weekend baskınları.

Baskında topladığın altını token karşılığında sat; günlük limiti Royal Mint'in ve oyuna yatırıp harcadığın token'lar belirler. Üstüne günlük ödüller, görevler, haftalık etkinlikler, Season Pass, Raid Board, Champion Arena ve turnuvalar.
Lansman günü: ilk 24 saat boyunca sadece waitlist'tekiler ve davet ettikleri arkadaşlar girebilir. Sonrasında Realm herkese açık.


Yıldızlar baskını kazandırır ve kupa getirir. Bir baskın üç dakika sürer.
Altın bina kurar ve yükseltir.
İksir Laboratory, duvarlar ve daha fazlası için ödenir.
Shadow iksiri Keep 7'de gelir; shadow askerlerine ve kahramanlara güç verir.
RaidLords botunu Alerts bölümünden bağla; oyun kapalıyken bile telefonuna ulaşır: köyüne yapılan baskınlar (karşılık verebilmen için), biten yükseltmeler ve araştırmalar, Clan savaşları, ödüller, Siege Weekend sonuçları ve daha fazlası. İstediğin türleri işaretle, gerisini bırak. Mesajlar oynadığın dilde gelir.
Oyun, bu rehber ve waitlist İngilizce, Çince, Vietnamca, Portekizce, Endonezce, İspanyolca ve Türkçe olarak sunulur ve tek bir seçimi izler (oyundaki dil butonu ya da bu sayfanın üstündeki bayrak). Asker, bina ve eşya adları her yerde İngilizce kalır.
Her askerin sevdiği bir hedefi, bir yer büyüklüğü ve kendine has bir dövüş tarzı var. Eğitim ücretsiz (her tür birkaç saniyeden birkaç dakikaya kadar sürer), o yüzden istediğin her karışımı dene. Seviyeler Laboratory'den gelir; aşağıdaki sayılar 1. seviyeden Keep 12 bir köyün ulaşabileceği en yüksek seviyeye kadar gider.

Ucuz, hızlı ve cesur. En yakın binaya koşar ve yıkılana kadar vurur.

Duvarların arkasından ateş eder. Kırılgan ama kalabalık bir grup binaları hızla eritir.

Yürüyen bir kas duvarı; savunmalar dışında hiçbir şeyi umursamaz. Öne onu sür.

Açgözlü ve hızlı. Altına, iksire ve Keep'e koşar, onları iki kat hızla yağmalar.

Bir bombayı doğrudan en yakın duvara taşır ve ordu için bir delik açar.

Duvarların üstünden süzülür ve savunmalara bomba bırakır. Vurulsa bile düşerken alan hasarı verir.

Küçük bir alandaki her şeye vuran patlayan küreler fırlatır. Cam top: çok vurur, çabuk düşer.

Ordunun üstünde uçar ve etrafındaki kara askerlerini iyileştirir. Savaşmaz.

Uçan ateş. Dayanıklı; alan hasarlı nefesi bina kümelerini tamamen temizler.

Ağır kara zırh ve devasa bir kılıç. Hızlı değil ama bir darbesinden neredeyse hiçbir şey sağ çıkmaz.

Alan hasarlı ateş püskürten küçük bir uçan ejderha. Üssün kenarlarını temizlemek için harika.

Yerin altında tünel kazar; ilerlerken savunmalar onu göremez ve vuramaz.

Savunmalara gider. Hasar aldıkça savaşmaya devam eden küçük Frost Mite'lar döker.





Uzaktan ateş eden küçük, uçan bir gölge yaratığı. Çabuk konuşlanır, çabuk ölür.

Duvarların üstünden atlar ve doğrudan savunmalara gider.

Baltasını döndürür ve etrafındaki her şeye vurur. Sıkışık üslerde ölümcül.

Oyundaki en iri gövde. Savunmalara gider; düşünce patlar ve ikiye bölünür.

Uzaktan savaşırken yerden tekrar tekrar iskelet çıkarır.

Sekip hedefin arkasındaki binaya da çarpan ağır bir kaya fırlatır.

Savunmalara giden yavaş bir tank. Ölünce etrafındaki tüm savunmaları dondurur.

Uzaktan zehirli hançerler fırlatır. Küçük, hızlı ve yakalaması zor.




Doğrudan Keep'e giden bir koçbaşı arabası; yol boyunca duvarları on kat sert ezer.

Baskın başına bir kuşatma makinesi. Clan'ının Garrison'ındaki askerler her baskında kendi ordunun üstüne katılır.
Büyüler savaş alanının herhangi bir yerine bırakılır. Spell Forge'larındaki büyü alanını doldururlar; Laboratory onları güçlendirir.

Küçük bir alana yıldırımlar düşürür. Binalara ve savunan askerlere vurur (duvarlara değil).

İçindeki kara askerlerini dalga dalga iyileştiren bir halka.

İçindeki askerlerin birkaç saniye boyunca daha sert vurur ve daha hızlı hareket eder.

İçindeki savunan askerlere sürekli hasar veren bir bulut.

Her binanın canından bir pay sarsıp götürür ve duvarları paramparça eder.
Kahramanlar tektir, her baskında savaşır ve savaş başına bir yetenek kullanır. Bir inşaatçıyla seviye atlar, Hall of Heroes ile açılırlar; her biri iki ekipman taşır. Kendi Champion'ının ayrı bir sekmesi var.

Öfkelenir, kendini iyileştirir ve yanında savaşması için bir grup Barbarian çağırır.
War HornChief'i öfkelendirir ve iyileştirir
Iron FistUzun öfke, büyük iyileşme ve bir tepinme
Quake BootsTepinir: yakındaki binalara ve duvarlara hasar verir
Barbarian TotemChief'in yanına Barbarian çağırır
Bir anlığına görünmez olur, iyileşir ve tekrar ortaya çıktığında çok daha sert vurur.
Hunter's BowUzun görünmezlik ve çok daha güçlü atışlar
Shadow VialMarksman'i gizler ve atışlarını güçlendirir
Archer TotemMarksman'in yanına Archer çağırır
Healer TotemMarksman'in yanına Healer çağırır
Aurası etrafındaki askerleri korur; yeteneği hepsini birkaç saniyeliğine hasar almaz hale getirir.
Fury StoneYakındaki askerleri öfkelendirir
Life StoneYakındaki askerleri iyileştirir
Ancient TomeYakındaki askerler bir süre hasar almaz
Savunmalara giden, mızrak fırlatan bir kahraman; katılan son kahraman: Hall of Heroes 6. seviye.
Swift VialCrusader'ı hızlandırır ve iyileştirir
Royal JewelCrusader için büyük bir iyileşme
Ricochet ShieldSavunmalar arasında seken bir kalkan fırlatırHer kahraman iki parça taşır. Yeni parçalar kahramanın ya da Blacksmith'in seviyesiyle açılır. Onları Blacksmith'te
Iron,
Ember ve
Star Ore ile yükselt (epic parçalar Star Ore ister). Cevher günlük Star Bonus'tan (günde 5 baskın yıldızı, Keep 4'ten itibaren), savaş yıldızlarından, günlük ödülden, haftalık etkinliklerden, Champion Trials'tan, Champion Arena'dan (Iron), Siege Trader'dan, League Shop'tan ve mağazadan gelir. Bir Blacksmith'in olmadan önce (Keep 8) cevheri saklayacak yer yoktur, bu yüzden cevher ödülleri yerine altın ödenir.

Her lord bir Champion alır: sana ait, adını senin koyduğun bir şövalye. Her baskında yanında savaşır ve sen yokken köyünü korur. Onu seviyelerle büyüt, Valor rütbeleriyle sertleştir ve bir stance ile şekillendir.
Kaynaklarının altındaki Champion çerçevesine dokun ve onu $1 değerinde token ile aç. Champion's Banner üzerinde yerini alır ve o andan itibaren her orduya ücretsiz katılır. Banner üzerinde ona bir ad ver: ilk ad ücretsiz, sonradan yeni bir ad $0.15.
Yeteneği, baskın başına bir kez: Rally Cry'a dokun; etrafındaki her saldıran 8 saniye boyunca +20% hasar verir ve Champion iyileşir. Her Valor rütbesi bu çığlığı %1 güçlendirir ve iyileşmeyi büyütür.
Seviye 1'den 40'a, her kahraman gibi iksir, bir inşaatçı ve zamanla. Her seviye can ve hasar ekler. Tavanı Keep'in belirler: Keep başına 4 seviye, yani 40 seviyenin tamamı Keep 10'da açılır. Bir seviye asla Keep'inin depolayabildiği iksirin yarısından fazlasına mal olmaz, yani Keep'inin açtığı her seviyeyi ödeyebilirsin. Yükseltilirken evde kalır.
0'dan 20'ye rütbeler, token ile alınır. Her rütbe +2% can ve hasar ve daha güçlü bir Rally Cry ekler. 1. rütbe $0.15, sonraki her rütbe yaklaşık %20 daha pahalı (20. rütbe: $4.79; 20'sinin toplamı $28.01). Bir rütbe asla seviyenin 5/8'inden fazla olamaz; yani token'lar senin büyüttüğün bir Champion'ı güçlendirir, oynamanın yerini asla tutmaz. Eşleştirme de Valor'u sayar: rakipler seçilirken her rütbe 15 kupa kadar ağırlık taşır.
Seviye 10'dan itibaren nasıl savaşacağını seç. Her stance 10, 20 ve 30. seviyelerde gelişir. İlk seçim ücretsiz; sonradan değiştirmek $0.23.
Dayanmak için yapıldı.
En önden yönetir.
Ya hep ya hiç.

Saldıranlar köyüne yaklaştığında Champion Banner'ından iner ve seviyesi, rütbesi, stance'i ve ekipmanıyla onlarla savaşır. Baskıncılar köyünde bir Champion's Banner görür ve neyin beklediğini bilir.
Attack altında: Champion'ın bir haydut şövalyenin kalesine tek başına girer. Ordu yok, kupa yok, kaybedecek bir şey yok. Bir sonraki trial'ı açmak için bir yıldız kazan; her trial ayrıca Champion'ının belirli bir seviyede olmasını ister. İlk yıldız ve üç yıldız birer kez altın, iksir ve cevher olarak ödenir; her trial'da daha fazla. Her trial'da üç yıldız the Trialmaster unvanını kazandırır.
Attack altında: Champion'ın dizginlerini eline alır ve bir arenayı baskıncı dalgalarına karşı tutarsın. Kendi kendine vurur; sen WASD ile hareket edersin (telefonda bir çubukla), atılırsın (Space), dönersin (E), blok yaparsın (Shift ya da F basılı tut) ve onu iyileştiren Rally Cry'ı (Q) kullanırsın. Bir darbe inmeden hemen önce blok yaparak savuştur: baskıncı sersemler. Her beşinci dalgada bir boss gelir (sırayla Barbarian Chief, Black Knight, Dragon) ve boss'lar savuşturulamaz. Seviyen, Valor'un, stance'in ve ekipmanın hepsi sayılır. Practice her zaman ücretsizdir ve hiçbir şey ödemez.
Günde 3 ücretsiz deneme, sonra her biri bir öncekinden pahalı olmak üzere 5 deneme daha (token olarak $0.10, $0.25, $0.50, $1, $2). Her deneme tuttuğu dalga sayısına göre altın ve iksir öder (15 dalgaya kadar; topladığın paralar altın ekler), bir Blacksmith'in olduğunda da dalga başına 25 Iron. Arena altını token karşılığında satılamaz. Günün en iyi denemen günlük tabloya girer: 00:00 UTC'de ilk 10, ödül kasasından token olarak bir ödülü paylaşır (ödeme için en az 3 dalga).
Her dalgadan sonra üç karttan birini seç; her kart bir denemede en fazla üç kez alınabilir.
Dört yuva (silah, kalkan, miğfer, tılsım) ve dört nadirlikte 24 parça. Knight's Blade ve Tower Shield ücretsiz; geri kalanlar token ile alınır (aşağıdaki fiyatlar dolar cinsinden, günün fiyatından token olarak ödenir) ve her parça token ile seviye seviye yükseltilir, Keep başına en fazla 3 seviye (Keep 4'te seviye 12). Artık istemediğin bir parça, ona harcanan her şeyin %20'sine geri satılır. Dört legendary parçanın hepsi maksimumdayken Champion'ına yaklaşık +50% can, +60% hasar, her vuruşun bir kısmını iyileşme olarak geri, daha az alınan hasar ve çok daha güçlü bir Rally Cry verir. Giyilen ekipman eşleştirmede de sayılır, böylece kendi gücündeki rakiplerle karşılaşırsın.
























Mağazadan zırh ve sancak tasarımları; fiyatı dolar cinsinden, token ile ödenir. Sadece görünüm; sana baskın yapan herkes görür.








Keep 12 bir köyün neleri barındırabildiği, her birinden kaç tane olduğu ve ne kadar yükseldikleri. İnşa ve yükseltme boşta bir inşaatçı ister; neyin açık olduğuna Keep karar verir.

Köyünün kalbi. Her yeni bina, asker ve seviye bir sonraki Keep'i bekler. Baskında onu kaybedersen bir yıldız kaybedersin.

Bütün gün altın kazar. Baskıncılardan önce topla: bir baskın madende bekleyenin yarısını alır.

Bütün gün iksir pompalar; askerler, büyüler ve Laboratory için kaynak.

Altınını saklar. Bir baskın bir kısmını alabilir, o yüzden yükselt ve koru.

İksirini saklar. Gold Vault ile aynı kurallar.

Shadow iksiri çeker; shadow askerleri ve kahramanlar için nadir kaynak.

Shadow iksirini saklar.

Her gün ne kadar altını token karşılığında satabileceğini belirler. Her Keep'te kurulabilir ve sadece token ile, anında yükseltilir.

Her Hut bir inşaatçıdır: inşaatçı başına aynı anda bir bina yükseltmesi. Bir tane ile başlarsın ve token ile dört tane daha tutabilirsin.

Ordunun beklediği yer. Daha çok kamp ve daha yüksek seviye, daha fazla yer demek.

Her seviyede yeni askerler açar.

Askerlerin ve büyülerin daha güçlü seviyelerini araştırır.

Clan'ının sana gönderdiği askerleri tutar. Köyünü savunurlar ve onları baskınlara götürebilirsin.

Kahramanlarını ve ne kadar gelişebileceklerini açar.

Büyüleri açar ve savaş için saklar.

Shadow askerlerini açar.

Venom Cloud ve Quake'i açar ve büyü alanı ekler.

Kahraman ekipmanını Iron, Ember ve Star Ore ile yükseltir.

Bir kuşatma makinesi olan War Wagon'ı yapar (baskın başına bir tane).

Hızlı, ucuz kara savunması. Her erken üssün bel kemiği.

Hem kara hem hava askerlerini çok uzaktan vurur.

Alan hasarlı ağır taşlar fırlatır. Hemen dibinde duran hiçbir şeye vuramaz.

Sadece uçanlar için roketler. Balloon'lara ve Dragon'lara karşı ana cevap.

Kara ve havaya vuran alan hasarlı büyü. Kalabalıkları parçalar.

Uçan askerleri bir rüzgar esintisiyle geri savurur. Hasar yok, tamamen sabotaj.

Bir asker yaklaşana kadar saklanır, sonra onu çarpar. Kara ve havaya vurur.

Etrafına alan hasarlı bombalar atar ve yıkıldığında büyük bir patlama yapar.

Çok hızlı ateş eden dev bir arbalet; kara ve hava.

Bir hedefte ne kadar uzun kalırsa o kadar ısınan bir ışın (2.6x, sonra 26x); yeni hedefte soğur.

Neredeyse tüm haritayı kapsar. Saldıranlardan 200 yerlik asker düşünce uyanır, sonra üçlü salvolar atar.

Kara askerlerini dışarıda tutar ve savunmalarına zaman kazandırır. Bir çizgi sürüklenerek yerleştirilir.
Tuzaklar bir saldıran yaklaşana kadar gizli kalır ve her biri baskın başına bir kez patlar.
Kara askerlerinin altında patlar.
En ağır kara askerlerini savaş alanının dışına fırlatır.
Uçan askerlerin arasında patlar.
Kara askerleri için çok daha büyük bir patlama.
Tek bir uçana çok sert vurur.
Saldıranlarla savaşması için birkaç iskelet çıkarır.
Sadece görünüm: bazıları altınla, nadir olanları token ile. Köyünde ve köyüne yapılan her baskında görünürler.













Her Keep seviyesinin ilk kez neyi açtığı. Zaten sahip olduğun her şeyin yeni seviyeleri de açılır, ama o liste sayfayı doldururdu.
BinalarAskerlerBüyülerKahramanlar
Attack'a, sonra Find a match'e bas. Bir arama biraz altına mal olur (Keep'ine göre, aşağıdaki tablo) ve Keep'i seninkine yakın (bir alttan bir üste) ve kupalarına yakın bir köy bulur. Champion'ının Valor'u ve ekipmanı da kupa olarak sayılır, yani güç güçle karşılaşır. Clan arkadaşların asla karşına çıkmaz. Etrafta yeterince lord yoksa boşluğu goblinlerin tuttuğu bir köy doldurur, yani baskın yapacak biri hep vardır.
Bir baskın, savunanın depolarından bir pay (aşağıdaki tablo), madenlerde ve pompalarda toplanmadan bekleyenin %50'sini, Shadow kuyularından %75'ini ve Keep'te tutulanın bir kısmını alabilir. Ganimet bina bina, yıkıldıkça sayılır. Kazanılan bir baskın üstüne bir de lig bonusu öder (bkz. Rekabet).
Yeni bir köy 24 saatlik bir kalkanla başlar. Ağır baskın yiyen bir köy de kalkan alır:
Kalkanlıyken kimse sana baskın yapamaz. Saldırmak kendi kalkanını bitirir. Kalkanlar üstteki kalkan simgesinden token ile de alınabilir: 1 gün $0.15, 2 gün $0.23, 1 hafta $0.38; her biri bir bekleme süresinden sonra tekrar alınabilir.
Son 24 saatte sana baskın yapan herkesten, doğrudan kayıtlarından ya da Telegram uyarısından intikam alabilirsin: ücretsiz, baskın başına bir kez, kalkanlı ya da meşgul değillerse. İntikam baskınları ganimet ve kupa getirir ama ödül yıldızı olarak asla sayılmaz.
| Savunan | Arama ücreti (altın) | Altın & iksir | Baskın başına maks | Shadow | Baskın başına maks |
|---|---|---|---|---|---|
| Keep 1 | 5 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 2 | 10 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 3 | 50 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 4 | 100 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 5 | 150 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 6 | 250 | 20% | 200,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 7 | 350 | 18% | 360,000 | 6% | 2,000 |
| Keep 8 | 550 | 16% | 480,000 | 6% | 2,400 |
| Keep 9 | 750 | 14% | 560,000 | 5% | 4,750 |
| Keep 10 | 900 | 14% | 595,000 | 5% | 5,000 |
| Keep 11 | 1,000 | 14% | 700,000 | 5% | 5,500 |
| Keep 12 | 1,100 | 14% | 980,000 | 5% | 6,000 |
Sen yokken her savunma, tuzak, duvar ve Garrison askeri kendi başına çalışır, Champion'ın da Banner'ından iner. 3'e kadar üs düzeni kaydet (Keep 5 ve 7'den itibaren) ve aralarında geçiş yap; ayrıca Clan Wars için ayrı bir savaş üssü.
Bir Clan en fazla 50 lorddur. 40,000 altına bir tane kur ya da Clan ekranından birine katıl.
Leader her şeyi yönetir ve liderliği devredebilir. Co-leader'lar üye kabul eder, terfi ettirir ve savaşları yönetir. Elder'lar istekleri kabul eder ve üye çıkarır. Geri kalan herkes Member'dır.
Clan sohbetinde asker iste, Clan arkadaşların Garrison'ını doldursun. Bu askerler köyünü savunur ve onları baskınlara götürebilirsin. Her 20 dakikada bir tekrar isteyebilirsin.
Köyünü Clan sohbetinde paylaş, Clan arkadaşların antrenman için ona saldırsın: kazanılacak ya da kaybedilecek bir şey yok. Haftalık etkinlik Sparring Partners bunları sayar.
Herhangi bir üye mağazadan bir Clan Boost alabilir ($0.75): her üye 24 saat boyunca baskınlardan +10% ganimet alır.

Liderler 5 ile 50 üye arasında bir savaş arar; aynı büyüklükteki Clan'lar eşleşir. Savaş üssünü kurmak için 4 saat hazırlık, ardından 24 saat savaş (10 dakika içinde senin büyüklüğünde bir Clan çıkmazsa, aynı Keep'lerden bir goblin Clan'ı devreye girer): her üyenin 2 saldırısı vardır ve bir üste sadece yeni yıldızlar sayılır. En çok yıldızı alan kazanır. Savaş ganimeti savaşan herkese gider; kazananlara tam, diğerlerine yarısı.

Sezonda bir kez: aynı ligden 8 Clan, 7 günde 7 savaş, kişi başı 1 saldırı, 5 v 5, 15 v 15 ya da 30 v 30. En üstteki Clan'lar yükselir, en alttakiler düşer; Bronze III'ten Legend'a 22 lig boyunca. League Medal'larla League Shop'tan çekiç ve cevher alınır.

Tüm Clan'ın birlikte kurduğu ikinci bir köy: Citadel Peak ve dört bölge. Üyeler Forge'dan Citadel Gold koyar (her 23 saatte ücretsiz bir parti, ya da altın ve iksirden üretilir) ya da token ile alır (1,000 tanesi $0.06) ve binalar maliyetleri karşılandığı anda yükselir.

Cumadan pazartesiye Clan, düşman kalelerine bölge bölge baskın yapar. Her üyenin 5 saldırısı var (bitirdiğin ilk bölge için +1), hasar saldırılar arasında kalır ve her bölge düştüğünde Peak açılır. Siege Medal'larla Siege Trader'dan kaynak, kalkan ve Citadel Gold alınır.
İyi baskın yaparak token kazanmanın yolları. Ödüller token olarak, ödül kasasından ya da giriş havuzundan, doğrudan oyundaki bakiyene ödenir.

Tournament butonundan token ile $1'a katıl. O andan hafta bitene kadar (pazartesi 00:00 UTC) kazandığın her ödül yıldızı sayılır. Potun %85'i raider'ların en iyi %20'sine gider (en az 1, en fazla 10 kişi); kalanın yarısı yakılır, yarısı ödül kasasına gider. Hiç yıldızı olmayan bir raider hiçbir şey kazanmaz. İlk 3 ayrıca Kitap kazanır.

Herkese ücretsiz, Attack altında. Her 3 günde bir yeni tur: baskınlarda yıldız kazan, her köye karşı en iyi sonucun sayılır. İlk 10 ödül kasasından bir ödülü paylaşır (ödeme için en az 10 yıldız) ve Kitap kazanır.

Günlük bir tablo: günün en iyi Arena denemen (tutulan dalgalar, sonra düşürülen baskıncılar). 00:00 UTC'de ilk 10 ödül kasasından bir ödülü paylaşır (en az 3 dalga). Bkz. Champion.
Kupalar kazandığın ya da kaybettiğin her baskında ve her savunmada değişir. Ligin kazandığın her baskına bir ganimet bonusu ekler (ne kadar çok yıkarsan, ondan o kadar fazla alırsın). Bir sezon 14 gün sürer; sonunda ödül kasasının bir payı, lige göre bölünerek sıralamadaki her lidere token olarak ödenir: ligin ne kadar yüksekse payın o kadar büyük. 5,000'in üstündeki kupalar 5,000'e geri düşer.
Clan Wars (5 v 5'ten 50 v 50'ye, kişi başı 2 saldırı) ve Clan War League (sezonda bir kez, 8 Clan, 7 savaş) savaş ganimeti, cevher ve madalya öder; bkz. Clan'lar.
Girişin dışında oyunda en az $5 harcamış liderler için. Token olarak ödenir.
Ödül yıldızları sayılır. İlk 10: $100, $60, $40 ve $10'a kadar iner.
İlk 10: $50, $30, $20 ve $5'a kadar iner.
Keep 5'e ulaşan ilk 100 lider: kişi başı $1 ve the Pioneer unvanı, ulaştığı anda ödenir.
Bir Clan yarışı: tüm üyelerin ödül yıldızları toplamı. İlk 3 Clan: her üyeye $3, $2, $1.

Giriş yaptığın her gün bir ödül; art arda 7 gün boyunca büyür: altın, iksir, Shadow ve cevher.

17 görev ilk saatinde sana yol gösterir: inşa et, baskın yap, bir Clan'a katıl, Champion'ını aç. Altınları (toplam 21,000) Reward Chest'inde bekler: token karşılığında sat ya da depoya taşı.

Her gün 3 yeni görev (On the march, Victor, Star hunter, Gold digger…): altın, iksir ve XP için. Hedefleri Keep'ine göre ayarlanır: küçük bir köy küçük hedefler alır.

Haftada 3 meydan okuma (her pazartesi 00:00 UTC'de yenileri gelir), Barbarian Brawl, Rain of Arrows, Giant Push ve Flawless gibi 11 tanesinden seçilir. Günlük görevlerden daha büyük ödüller: Keep'ine göre ayarlanmış altın, iksir ve cevher. Onları Quests → Events altında bulursun.

Bir günde baskın yıldızların ilk kez 5'e ulaştığında, Keep'ine göre ayarlanmış bir Iron ve Ember Ore sandığı (daha yüksek Keep'lerde Star Ore da). Keep 4'ten itibaren.

İlk kupalarından 500 yıkılmış Keep'e kadar, her biri üç kademeli 14 uzun hedef. Her kademede daha büyük ödüller; üçüncü kademe ayrıca bir Book of Building verir. Bazı başarılar Champion kartın için bir unvan kazandırır.

Sezon başına 30 kademe. Puanlar: baskın yıldızı başına 8, savaş yıldızı başına 15, günlük görev başına 40, başarım başına 30; her 100 puan bir kademe. Ücretsiz yol altın, iksir ve Shadow verir; premium yol (token ile $0.75) bunu ikiye katlar ve kalkan ekler.

Muddy Hollow'dan (bir Keep 1 kampı) bir Keep 11 kalesine kadar, tek başına baskın yapabileceğin 24 haydut köyü. Her köyün ganimeti bir kez alınabilir; bir yıldız sıradakini açar. Kupa yok, kalkan yok, kaybedecek bir şey yok.

X'te RaidLords hakkında paylaşım yap ve bağlantıyı Quests → Post on X altında teslim et: onaylanan her gönderi token olarak $0.50 öder, haftada en fazla 2.

Bir Book of Building, Fighting ya da Heroes, ne kadar süresi kalmış olursa olsun bir yükseltmeyi, araştırmayı ya da kahraman seviyesini anında bitirir. Kitaplar satılmaz: Campaign'in 6, 9, 12, 15, 18, 21 ve 24. köylerinde üç yıldızla, Tournament'ta ilk 3'e ve Raid Board'da ilk 10'a girerek ve üçüncü kademe başarımlarla kazanılır. Bir tane olduğunda, Finish'in yanında kaç token kazandırdığıyla birlikte görünür.
Token, oyunun Robinhood Chain'deki para birimi. Oynamak için token'larını oyunun kasasına yatır ve istediğin zaman çek: yatırdığın ve kazandığın her şeyi.
Her lider, köyü açılmadan önce Robinhood Chain'de bir kereliğine ETH ile $1 öder: bir ad seç, Pay $1 in ETH'e bas ve cüzdanında onayla. Oyun ödemeyi zincir üzerinde yaklaşık bir dakikada kontrol eder. Giriş ücreti, altını token karşılığında satmanı ve ödül kazanmanı sağlar.
Oyunda harcanan her token'ın yarısı yakılır (zincir üzerinde); diğer yarısı altın satışlarını ve ödülleri ödeyen ödül kasasına gider. Yatırma ve çekme ücretleri de aynı şekilde bölünür. İki istisna: Treasury altın alımlarının tamamı kasaya gider, turnuva girişleri ise ödül havuzuna gider (kurum payının yarısı yakılır, yarısı kasaya gider).
Her fiyat dolar cinsinden belirlenir ve günün fiyatından token olarak ödenir. Altın, iksir ya da Shadow mı eksik? Her buton token ile eksik miktarı tamamlayabilir. Finish now her yükseltmeyi, araştırmayı ya da kahraman seviyesini anında bitirir (ilk bina Finish'in ücretsiz). Champion'ın da token ile açılır, rütbe alır ve donatılır (bkz. Champion), premium süslemeler de Build → Decor'dan inşa edilir. Mağazadaki ilk ürünün iki kat gelir.
| Ürün | Ne işe yarar | Fiyat |
|---|---|---|
| Builder 2 | Kalıcı olarak tutulur | $0.30 |
| Builder 3 | Kalıcı olarak tutulur | $1.50 |
| Builder 4 | Kalıcı olarak tutulur | $3 |
| Builder 5 | Kalıcı olarak tutulur | $6 |
| Kalkan, 1 gün | 4 gün sonra tekrar | $0.15 |
| Kalkan, 2 gün | 7 gün sonra tekrar | $0.23 |
| Kalkan, 1 hafta | 35 gün sonra tekrar | $0.38 |
| Builder Potion | Her inşaatçıdan 9 saat düşer · haftada 3 | $0.04 |
| Research Potion | Laboratory'den 23 saat düşer · haftada 3 | $0.03 |
| Builder Rush | Binalar 24 saat boyunca iki kat hızlı yükselir | $0.60 |
| 1,000 Iron Ore | Haftada 3 | $0.08 |
| 5 Star Ore | Haftada 1 | $0.12 |
| 50 Ember Ore | Haftada 2 | $0.09 |
| Season Pass premium | Bir sezon için premium yol | $0.75 |
| Clan Boost | Tüm Clan için 24 saat boyunca +10% baskın ganimeti | $0.75 |
| Citadel Gold | Clan'ının Citadel'i için 1,000 | $0.06 |
| Ada temaları | Autumn Isle, Desert Isle, Winter Isle | Tanesi $0.45 |
| Kahraman görünümleri | Kahramanların için yeni görünümler | $0.38 |
| Rally Cry renkleri, savaş çığlıkları, unvanlar, zafer havai fişekleri | Sadece görünüm | $0.23 |
| Yeniden adlandır | Liderin (ilk ad ücretsiz) | $0.15 |
Her köyde bir tane, her Keep'te. Her seviye token ile alınır (fiyatı dolar cinsinden) ve anında hazırdır. Koyduğun miktar sana zaten daha yüksek bir limit veriyorsa, hiçbir şey eklemeyecek bir seviyeden önce oyun seni uyarır.
| Mint | Günlük limit | Fiyat | Toplam |
|---|---|---|---|
| Mint yok | Günde $2 | – | – |
| Seviye 1 | Günde $3 | $2 | $2 |
| Seviye 2 | Günde $5 | $5 | $7 |
| Seviye 3 | Günde $8 | $8 | $15 |
| Seviye 4 | Günde $12 | $12 | $27 |
| Seviye 5 | Günde $18 | $21 | $48 |
| Seviye 6 | Günde $25 | $28 | $76 |
| Seviye 7 | Günde $35 | $46 | $122 |
Bağlantını Invite friends üzerinden paylaş. Arkadaşlarının oyuna yatırıp harcadığı her token'ın %5'ini, oynadıkları sürece kazanırsın: Mint seviyeleri, hızlı bitirme, potion'lar, Champion ve süslemeler. Oyunun onlara ödediği token'lar, turnuva girişleri, Treasury altın alımları ve giriş ücreti sayılmaz; seninle aynı internet bağlantısındaki arkadaşlar sana hiçbir şey kazandırmaz. Token olarak ödenir.
İlk günlerin yarışları Rekabet altında.
| #1 | $370 |
| #2 | $200 |
| #3 | $130 |
| #4–#5 | Kişi başı $65 |
| #6–#10 | Kişi başı $40 |
| #11–#20 | Kişi başı $23 |
| #21–#50 | Kişi başı $13 |
| #51–#100 | Kişi başı $7 |