Todo el juego en un solo lugar. Hecho a partir del propio juego.
Cómo funciona
RaidLords es un juego de estrategia de construir aldeas en Robinhood Chain. Construye tu aldea, defiéndela, entrena un ejército, haz raids a otros lords y sube en las ligas, solo o con un Clan.
1
Inicia sesión y entra
Conecta una wallet en Robinhood Chain y firma un mensaje gratuito (sin gas). Elige el nombre de tu jefe y paga la entrada de $1 una sola vez, en ETH. Tu aldea se crea al instante: un Keep, 1 constructor, 1,000 de oro, 1,000 de esencia y un escudo de 24 horas.
2
Construye tu aldea
Coloca minas y bombas de extracción, almacenes, un War Camp y Barracks, y luego las defensas. Todo lo nuevo espera al siguiente nivel del Keep: el Keep llega hasta el 12. Tu primer Finish de una mejora de edificio es gratis.
3
Reúne un ejército
Elige tropas y hechizos en la pantalla Army. Entrenar es gratis y tus primeras 20 tropas están listas al instante; después, cada tipo tarda su propio tiempo, que es corto (un Barbarian 15 segundos, un Giant 30). Solo pierdes las tropas que caen en un raid; las demás vuelven a casa.
4
Raid
Encuentra una aldea, suelta tus tropas a su alrededor y destruye todo lo que puedas en tres minutos. Gana estrellas y trofeos, y llévate el botín.
5
Únete a un Clan
50 lords hombro con hombro: tropas para tu Garrison, Clan Wars, la War League, una Citadel compartida y raids del Siege Weekend.
6
Gana
Vende el oro que saqueas por tokens, hasta un límite diario que fijan tu Royal Mint y los tokens que depositas y gastas en el juego. Además: recompensas diarias, misiones, eventos semanales, el Season Pass, el Raid Board, la Champion Arena y torneos.
Día de lanzamiento: durante las primeras 24 horas solo pueden entrar la waitlist y los amigos que inviten. Después, el Realm queda abierto para todos.
Tres estrellas
★ Destruye la mitad de la aldea (50%).
★ Destruye el Keep.
★ Destruye todo (100%).
Las estrellas ganan el raid y dan trofeos. Un raid dura tres minutos.
Tres recursos
Oro: construye y mejora edificios. Esencia: paga el Laboratory, los muros y más. Shadow: esencia que llega con el Keep 7 y alimenta a las tropas y héroes de sombra.
Alertas de Telegram
Vincula el bot de RaidLords desde Alerts y el juego llega a tu teléfono aunque esté cerrado: raids a tu aldea (para que puedas contraatacar), mejoras e investigaciones terminadas, guerras de clanes, premios, resultados del Siege Weekend y más. Marca los tipos que quieras y deja el resto. Los mensajes llegan en el idioma en que juegas.
Siete idiomas
El juego, esta guía y la waitlist están en inglés, chino, vietnamita, portugués, indonesio, español y turco, y siguen una sola elección (el botón de idioma del juego o la bandera arriba de esta página). Los nombres de tropas, edificios y objetos quedan en inglés en todas partes.
Tropas
Cada tropa tiene su objetivo favorito, un tamaño de plazas y su propia forma de pelear. Entrenar es gratis (cada tipo tarda de unos segundos a un par de minutos), así que prueba todas las mezclas que quieras. Los niveles vienen del Laboratory; los números de abajo van del nivel 1 al nivel más alto que puede alcanzar una aldea con Keep 12.
Barracks
Barbarian
Barato, rápido y valiente. Carga contra el edificio más cercano y golpea hasta derribarlo.
Plazas
1
Se desbloquea
Keep 1
Nivel máx.
9
Puntos de vida
45 → 230
Daño / s
9 → 38
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Media
Archer
Dispara desde detrás de los muros. Es frágil, pero una nube de ellas derrite edificios en un momento.
Plazas
1
Se desbloquea
Keep 1
Nivel máx.
9
Puntos de vida
22 → 56
Daño / s
8 → 31
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
3.5 casillas
Velocidad
Rápida
Giant
Un muro andante de músculo que ignora todo menos las defensas. Ponlo al frente.
Plazas
5
Se desbloquea
Keep 1
Nivel máx.
9
Puntos de vida
400 → 1,850
Daño / s
12 → 70
Objetivos
Defensas
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Lenta
Goblin
Codicioso y veloz. Corre por el oro, la esencia y el Keep, y los saquea al doble de velocidad.
Plazas
1
Se desbloquea
Keep 2
Nivel máx.
8
Puntos de vida
36 → 181
Daño / s
11 → 62
Objetivos
Recursos
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Rápida
Bombardier
Lleva una bomba directo al muro más cercano y abre un hueco para el ejército.
Plazas
2
Se desbloquea
Keep 3
Nivel máx.
8
Puntos de vida
20 → 92
Daño / s
10 → 75
Objetivos
Muros
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Rápida
War Balloon
Flota sobre los muros y suelta bombas sobre las defensas. Hace daño en área al caer, aunque lo derriben.
Plazas
5
Se desbloquea
Keep 4
Nivel máx.
8
Puntos de vida
240 → 1,344
Daño / s
33.3 → 314
Objetivos
Defensas
Se mueve
Vuela
Alcance
0.5 casillas
Velocidad
Lenta
Mage
Lanza orbes explosivos que golpean todo en un círculo pequeño. Pega fuerte, pero es de cristal.
Plazas
4
Se desbloquea
Keep 5
Nivel máx.
9
Puntos de vida
75 → 230
Daño / s
50 → 230
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
3 casillas
Velocidad
Media
Healer
Vuela sobre el ejército y cura a las tropas terrestres a su alrededor. No pelea.
Plazas
14
Se desbloquea
Keep 6
Nivel máx.
5
Puntos de vida
500 → 1,500
Curación / s
35.7 → 71.4
Objetivos
Tropas heridas
Se mueve
Vuela
Alcance
5 casillas
Velocidad
Media
Dragon
Fuego volador. Resistente, con un aliento en área que barre grupos enteros de edificios.
Plazas
20
Se desbloquea
Keep 7
Nivel máx.
7
Puntos de vida
1,700 → 3,489
Daño / s
142 → 314
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Vuela
Alcance
3 casillas
Velocidad
Media
Black Knight
Armadura negra pesada y una espada enorme. No es rápido, pero casi nada sobrevive a un golpe suyo.
Plazas
25
Se desbloquea
Keep 8
Nivel máx.
8
Puntos de vida
2,200 → 4,620
Daño / s
211 → 495
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Media
Baby Dragon
Un dragón volador más pequeño con fuego en área. Ideal para limpiar los bordes de una base.
Plazas
10
Se desbloquea
Keep 9
Nivel máx.
6
Puntos de vida
1,200 → 1,700
Daño / s
75 → 125
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Vuela
Alcance
2.8 casillas
Velocidad
Media
Digger
Cava túneles bajo tierra, así que las defensas no pueden verlo ni golpearlo mientras se mueve.
Plazas
6
Se desbloquea
Keep 10
Nivel máx.
6
Puntos de vida
550 → 900
Daño / s
80 → 120
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Rápida
Frost Beast
Va por las defensas. Al recibir daño suelta pequeños Frost Mites que siguen peleando.
Plazas
18
Se desbloquea
Keep 12
Nivel máx.
2
Puntos de vida
2,900 → 3,200
Daño / s
230 → 250
Objetivos
Defensas
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Lenta
Voltborn Próximamente
Plazas
32
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Media
Rootwalker Próximamente
Plazas
20
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Defensas
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Lenta
Spearman Próximamente
Plazas
16
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
6 casillas
Velocidad
Media
Forgotten Titan Próximamente
Plazas
40
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
5 casillas
Velocidad
Lenta
Shadow Barracks
Imp
Pequeña criatura de sombra voladora que dispara a distancia. Rápido de desplegar, rápido de morir.
Plazas
2
Se desbloquea
Keep 7
Nivel máx.
8
Puntos de vida
58 → 96
Daño / s
38 → 62
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Vuela
Alcance
2.8 casillas
Velocidad
Rápida
Caveman
Salta por encima de los muros y va directo a las defensas.
Plazas
5
Se desbloquea
Keep 7
Nivel máx.
9
Puntos de vida
340 → 1,120
Daño / s
60 → 165
Objetivos
Defensas
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Rápida
Shieldmaiden
Gira su hacha y golpea todo a su alrededor. Letal en bases compactas.
Plazas
8
Se desbloquea
Keep 8
Nivel máx.
7
Puntos de vida
750 → 1,650
Daño / s
93.9 → 185
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Rápida
Bonecrusher
El cuerpo más grande del juego. Va por las defensas y, cuando cae, explota y se divide en dos.
Plazas
30
Se desbloquea
Keep 8
Nivel máx.
9
Puntos de vida
5,100 → 7,900
Daño / s
35 → 75
Objetivos
Defensas
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Lenta
Necromancer
Levanta esqueletos del suelo una y otra vez mientras pelea a distancia.
Plazas
12
Se desbloquea
Keep 9
Nivel máx.
5
Puntos de vida
300 → 520
Daño / s
100 → 185
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
4 casillas
Velocidad
Lenta
Boulder Orc
Lanza una roca pesada que rebota y también golpea el edificio que está detrás de su objetivo.
Plazas
6
Se desbloquea
Keep 10
Nivel máx.
4
Puntos de vida
325 → 470
Daño / s
60 → 96
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
3 casillas
Velocidad
Media
Frost Golem
Tanque lento que va por las defensas. Al morir congela todas las defensas a su alrededor.
Plazas
15
Se desbloquea
Keep 11
Nivel máx.
8
Puntos de vida
2,600
Daño / s
24 → 52
Objetivos
Defensas
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Lenta
Shadowblade
Lanza dagas envenenadas a distancia. Pequeña, rápida y difícil de atrapar.
Plazas
6
Se desbloquea
Keep 12
Nivel máx.
2
Puntos de vida
360 → 400
Daño / s
105 → 115
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
3 casillas
Velocidad
Rápida
Lightbearer Próximamente
Plazas
20
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
5 casillas
Velocidad
Media
Druid Próximamente
Plazas
16
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Tropas heridas
Se mueve
Por tierra
Alcance
5 casillas
Velocidad
Rápida
Witch of Ruins Próximamente
Plazas
26
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Cualquier edificio
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Lenta
Máquinas de asedio
War Wagon
Un carro de asalto que va directo al Keep y destroza los muros diez veces más fuerte por el camino.
Plazas
–
Se desbloquea
Keep 12
Nivel máx.
1
Puntos de vida
5,500
Daño / s
250
Objetivos
El Keep
Se mueve
Por tierra
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
Lenta
Fire Catapult Próximamente
Plazas
–
Se desbloquea
Keep 13+
Nivel máx.
–
Objetivos
Defensas
Se mueve
Por tierra
Alcance
11 casillas
Velocidad
Lenta
Una máquina de asedio por raid. Las tropas del Garrison de tu Clan se suman a cada raid, además de tu propio ejército.
Hechizos
Los hechizos se lanzan en cualquier punto del campo de batalla. Ocupan espacio de hechizos en tus Spell Forges, y el Laboratory los hace más fuertes.
Thunderbolt
Golpea un área pequeña con rayos. Daña edificios y tropas defensoras (no muros).
Espacio
1
Se desbloquea
Keep 5
Nivel máx.
9
Se crea en
Spell Forge
Heal
Un anillo que cura a tus tropas terrestres dentro de él, pulso tras pulso.
Espacio
2
Se desbloquea
Keep 6
Nivel máx.
7
Se crea en
Spell Forge
Fury
Tus tropas dentro golpean más fuerte y se mueven más rápido durante unos segundos.
Espacio
2
Se desbloquea
Keep 7
Nivel máx.
6
Se crea en
Spell Forge
Venom Cloud
Una nube que sigue dañando a las tropas defensoras que están dentro.
Espacio
1
Se desbloquea
Keep 8
Nivel máx.
6
Se crea en
Shadow Spell Forge
Quake
Le quita una parte de los puntos de vida a cada edificio y destroza los muros.
Espacio
1
Se desbloquea
Keep 8
Nivel máx.
5
Se crea en
Shadow Spell Forge
Héroes
Los héroes son únicos, pelean en cada raid y usan una habilidad por batalla. Suben de nivel con un constructor y se desbloquean con el Hall of Heroes; cada uno lleva dos piezas de equipo. Tu propio Champion tiene su propia pestaña.
Barbarian Chief
Se enfurece, se cura y llama a una banda de Barbarians para pelear a su lado.
Se desbloquea
Hall of Heroes lv 1 (Keep 4)
Nivel máx.
65
Puntos de vida
1,445 → 7,024
Daño / s
102 → 384
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Habilidad
War Cry
War HornEnfurece al Chief y lo cura
Iron FistFuria larga, gran curación y un pisotón
Quake BootsPisotones: daña edificios y muros cercanos
Barbarian TotemLlama a Barbarians junto al Chief
Marksman
Se vuelve invisible un momento, se cura y golpea mucho más fuerte al reaparecer.
Se desbloquea
Hall of Heroes lv 2 (Keep 8)
Nivel máx.
65
Puntos de vida
580 → 2,330
Daño / s
105 → 476
Alcance
5 casillas
Habilidad
Hunter's Cloak
Hunter's BowInvisibilidad larga y disparos mucho más fuertes
Shadow VialOculta a la Marksman y potencia sus disparos
Archer TotemLlama a Archers junto a la Marksman
Healer TotemLlama a Healers junto a la Marksman
Lorekeeper
Su aura protege a las tropas a su alrededor; su habilidad las hace invulnerables a todas durante unos segundos.
Se desbloquea
Hall of Heroes lv 5 (Keep 11)
Nivel máx.
40
Puntos de vida
850 → 1,904
Daño / s
77.2 → 386
Alcance
7 casillas
Habilidad
Ward of Ages
Fury StoneEnfurece a las tropas cercanas
Life StoneCura a las tropas cercanas
Ancient TomeLas tropas cercanas no reciben daño por un momento
Crusader
Un héroe que lanza lanzas y va por las defensas; es el último héroe en llegar: Hall of Heroes nivel 6.
Se desbloquea
Hall of Heroes lv 6 (Keep 12)
Nivel máx.
25
Puntos de vida
2,508 → 3,485
Daño / s
408 → 573
Alcance
3 casillas
Habilidad
Seeking Shield
Swift VialAcelera al Crusader y lo cura
Royal JewelUna gran curación para el Crusader
Ricochet ShieldLanza un escudo que rebota entre las defensas
Equipo y mineral
Cada héroe lleva dos piezas. Las piezas nuevas se abren con el nivel del héroe o del Blacksmith. Mejóralas en el Blacksmith con Iron, Ember y Star Ore (las piezas épicas necesitan Star Ore). El mineral viene del Star Bonus diario (5 estrellas de raid al día, desde el Keep 4), las estrellas de guerra, la recompensa diaria, los eventos semanales, las Champion Trials, la Champion Arena (Iron), el Siege Trader, la League Shop y la tienda. Antes de tener un Blacksmith (Keep 8) no hay dónde guardar mineral, así que las recompensas de mineral se pagan en oro.
Champion
Cada lord recibe un Champion: un caballero propio, con el nombre que tú le pongas. Pelea a tu lado en cada raid y protege tu aldea cuando no estás. Súbelo de nivel, endurécelo con rangos de Valor y dale forma con una postura.
$1en tokens para desbloquearlo
40niveles
20rangos de Valor
3posturas
Cómo conseguirlo
Toca el marco del Champion debajo de tus recursos y desbloquéalo por $1 en tokens. Ocupa su lugar en el Champion's Banner y desde entonces se une gratis a cada ejército. Ponle nombre en el Banner: el primer nombre es gratis, uno nuevo después cuesta $0.15.
Rally Cry
Su habilidad, una vez por raid: toca Rally Cry y cada atacante a su alrededor hace +20% de daño durante 8 segundos, y el Champion se cura. Cada rango de Valor hace el grito un 1% más fuerte y la curación más grande.
Niveles
Del nivel 1 al 40, con esencia, un constructor y tiempo, como cualquier héroe. Cada nivel suma puntos de vida y daño. Tu Keep pone el techo: 4 niveles por Keep, así que los 40 niveles completos se abren con el Keep 10. Un nivel nunca cuesta más de la mitad de la esencia que tu Keep puede almacenar, así que siempre puedes pagar cada nivel que tu Keep abre. Mientras se mejora, se queda en casa.
Rangos de Valor
Rangos del 0 al 20, comprados con tokens. Cada rango suma +2% de puntos de vida y daño y un Rally Cry más fuerte. El rango 1 cuesta $0.15 y cada rango siguiente cerca de un 20% más (rango 20: $4.79; los 20 juntos $28.01). Un rango nunca puede pasar de 5/8 del nivel, así que los tokens refuerzan un Champion que ya subiste y nunca reemplazan el jugar. El emparejamiento también cuenta el Valor: cada rango pesa como 15 trofeos al elegir rivales.
Posturas
Desde el nivel 10, elige cómo pelea. Cada postura crece en los niveles 10, 20 y 30. La primera elección es gratis; cambiarla después cuesta $0.23.
Guardian
Hecho para aguantar.
Nivel 10Recibe 20% menos daño; Rally Cry protege a las tropas con 10% menos daño
Nivel 20Recibe 25% menos daño; Rally Cry protege a las tropas con 15% menos daño
Nivel 30Recibe 30% menos daño; Rally Cry protege a las tropas con 20% menos daño
Warlord
Lidera desde el frente.
Nivel 10Rally Cry llega 40% más lejos, dura 40% más, +5% de daño
Nivel 20Rally Cry llega 60% más lejos, dura 60% más, +8% de daño
Nivel 30Rally Cry llega 80% más lejos, dura 80% más, +12% de daño
Berserker
Con todo.
Nivel 10+10% de daño y se cura el 10% del daño que hace
Nivel 20+15% de daño y se cura el 12% del daño que hace
Nivel 30+20% de daño y se cura el 15% del daño que hace
En defensa
Cuando los atacantes se acercan a tu aldea, el Champion baja de su Banner y pelea contra ellos, con su nivel, rango, postura y equipo. Los raiders ven un Champion's Banner en tu aldea y saben lo que les espera.
Champion Trials
En Attack: tu Champion entra solo contra el fuerte de un caballero bandido. Sin ejército, sin trofeos, sin nada que perder. Gana una estrella para abrir la siguiente prueba; cada prueba además pide a tu Champion en cierto nivel. La primera estrella y las tres estrellas pagan una vez cada una, en oro, esencia y mineral, más en cada prueba. Tres estrellas en todas las pruebas te dan el título the Trialmaster.
1The Hedge KnightChampion nivel 1
2Bandit CaptainChampion nivel 3
3The Black WolfChampion nivel 6
4Sir MortimerChampion nivel 10
5The Iron TwinChampion nivel 14
6Warden of AshesChampion nivel 18
7The Crimson LordChampion nivel 22
8The Dragon's SquireChampion nivel 26
9The UsurperChampion nivel 30
10The Last ChampionChampion nivel 34
Champion Arena
Controla a tu caballero
En Attack: tomas las riendas del Champion y defiendes una arena contra oleadas de asaltantes. Golpea solo; tú te mueves con WASD (un joystick en el teléfono), haces dash (Space), giro (E), bloqueo (mantén Shift o F) y usas Rally Cry (Q), que lo cura. Bloquea justo antes de que llegue un golpe para hacer un parry: el asaltante queda aturdido. Cada quinta oleada llega un jefe (Barbarian Chief, Black Knight y Dragon por turnos), y a los jefes no se les puede hacer parry. Cuentan tu nivel, Valor, postura y equipo. Practice siempre es gratis y no paga nada.
Partidas y la tabla diaria
3 partidas gratis al día, y luego hasta 5 más, cada una más cara que la anterior ($0.10, $0.25, $0.50, $1, $2 en tokens). Cada partida paga oro y esencia según las oleadas que aguantaste (hasta 15 oleadas; las monedas que recoges suman oro) y 25 de Iron por oleada cuando ya tienes un Blacksmith. El oro de la Arena no se puede vender por tokens. Tu mejor partida del día entra en la tabla diaria: a las 00:00 UTC el top 10 se reparte un premio de la bóveda de recompensas en tokens (se necesitan al menos 3 oleadas para cobrar).
Después de cada oleada elige una de tres cartas; cada carta se puede tomar hasta tres veces por partida.
Sharp Blade +20% de daño
Iron Skin +20% de puntos de vida
Swift Boots +12% de velocidad
Long Dash Dash un 40% más largo, listo antes
Whirlwind Giro listo un 30% antes, un 30% más amplio
Bloodthirst Cura el 6% del daño que haces
Second Wind Rally Cry cura un 15% más, listo antes
Crushing Blow El tercer golpe pega un 60% más fuerte y aturde
Thorns Los asaltantes que te golpean reciben el 40% de tu daño
Quick Hands Golpea un 15% más rápido
Fortify El bloqueo aguanta un 7% más, ventana de parry más larga
Treasure Hunter +50% de monedas
The Armoury
Cuatro ranuras (arma, escudo, casco, amuleto) y 24 piezas en cuatro rarezas. Knight's Blade y Tower Shield son gratis; el resto se compra con tokens (precios abajo en dólares, pagados en tokens al precio del día), y cada pieza se mejora con tokens, nivel a nivel, hasta 3 niveles por Keep (nivel 12 con Keep 4). Una pieza que ya no quieras se vende por el 20% de todo lo que costó. Las cuatro legendarias al máximo le dan a tu Champion cerca de +50% de puntos de vida, +60% de daño, una parte de cada golpe devuelta como curación, menos daño recibido y un Rally Cry mucho más fuerte. El equipo puesto también cuenta en el emparejamiento, así que te enfrentas a rivales de tu fuerza.
Arma
CommonKnight's BladeMás daño y un Rally Cry más fuerteGratis · hasta nivel 10
CommonWar AxeMás daño; se cura con parte de cada golpe$0.38 · hasta nivel 10
RareFlame BrandMás daño y un Rally Cry más feroz$1.20 · hasta nivel 15
RareRuned GreatswordUn gran salto de daño$1.20 · hasta nivel 15
EpicStormbreakerDaño enorme; se cura con parte de cada golpe$3 · hasta nivel 20
LegendaryDawnbringerLa hoja más fuerte: daño, robo de vida y Rally Cry$7.50 · hasta nivel 25
Escudo
CommonTower ShieldMás puntos de vida; Rally Cry cura al ChampionGratis · hasta nivel 10
CommonIron BucklerMás puntos de vida; recibe menos daño$0.38 · hasta nivel 10
RareDragonscale ShieldMás puntos de vida y una gran curación con Rally Cry$1.20 · hasta nivel 15
RareShield of ValorMuchos más puntos de vida; recibe menos daño$1.20 · hasta nivel 15
EpicBulwark AegisPuntos de vida enormes; resiste buena parte de cada golpe$3 · hasta nivel 20
LegendaryTitanforged BulwarkEl escudo más duro: puntos de vida, defensa y una gran curación$7.50 · hasta nivel 25
Casco
CommonBearhide CapUn poco más de puntos de vida y daño$0.38 · hasta nivel 10
CommonIron HelmMás puntos de vida; Rally Cry llega más lejos$0.38 · hasta nivel 10
RareCommander's HelmRally Cry llega más lejos y pega más fuerte$1.20 · hasta nivel 15
RareHorned WarhelmMás daño y puntos de vida$1.20 · hasta nivel 15
EpicCrown of AshDaño, puntos de vida y un Rally Cry de largo alcance$3 · hasta nivel 20
LegendaryLionheart CrownUna corona de rey: daño, puntos de vida y un Rally Cry enorme$7.50 · hasta nivel 25
Amuleto
CommonHealing AmuletRally Cry cura a las tropas cercanas$0.38 · hasta nivel 10
CommonLucky CoinUn Rally Cry más fuerte$0.38 · hasta nivel 10
RarePhoenix FeatherRally Cry cura al Champion y a las tropas cercanas$1.20 · hasta nivel 15
RareWar DrumRally Cry pega más fuerte y llega más lejos$1.20 · hasta nivel 15
EpicDragon BannerRally Cry cura a todas las tropas cercanas y pega mucho más fuerte$3 · hasta nivel 20
LegendaryHeart of the RealmEl amuleto más poderoso: un Rally Cry demoledor y grandes curaciones$7.50 · hasta nivel 25
Apariencia
Diseños de armadura y estandarte de la tienda, con precio en dólares y pagados en tokens. Puro aspecto, visible para todos los que te hacen un raid.
Lo que puede tener una aldea con Keep 12: cuántos de cada uno y hasta qué nivel llegan. Construir y mejorar requiere un constructor libre; el Keep decide qué está disponible.
Recursos
Keep
El corazón de tu aldea. Cada edificio, tropa y nivel nuevo espera al siguiente Keep. Si lo pierdes en un raid, pierdes una estrella.
Con Keep 12
1 × lv 12
Se desbloquea
Keep 1
Gold Mine
Extrae oro todo el día. Recógelo antes que los raiders: un raid se lleva la mitad de lo que hay en una mina.
Con Keep 12
7 × lv 15
Se desbloquea
Keep 1
Essence Pump
Bombea esencia todo el día, el recurso para tropas, hechizos y el Laboratory.
Con Keep 12
7 × lv 15
Se desbloquea
Keep 1
Gold Vault
Guarda tu oro. Un raid puede llevarse una parte, así que mejóralo y protégelo.
Con Keep 12
4 × lv 13
Se desbloquea
Keep 1
Essence Vat
Guarda tu esencia. Las mismas reglas que el Gold Vault.
Con Keep 12
4 × lv 13
Se desbloquea
Keep 1
Shadow Well
Extrae esencia Shadow, el recurso escaso para las tropas y héroes de sombra.
Con Keep 12
3 × lv 9
Se desbloquea
Keep 7
Shadow Vat
Guarda la esencia Shadow.
Con Keep 12
1 × lv 7
Se desbloquea
Keep 7
mint
Fija cuánto oro puedes vender por tokens cada día. Se construye con cualquier Keep y se mejora solo con tokens, al instante.
Con Keep 12
1 × lv 7
Se desbloquea
Keep 1
Builder's Hut
Cada Hut es un constructor: una mejora de edificio a la vez por constructor. Empiezas con uno y puedes contratar hasta cuatro más con tokens.
Con Keep 12
5 × lv 1
Se desbloquea
Keep 1
Ejército
War Camp
Donde espera tu ejército. Más campamentos y niveles más altos significan más plazas.
Con Keep 12
4 × lv 10
Se desbloquea
Keep 1
Barracks
Desbloquea tropas nuevas con cada nivel.
Con Keep 12
1 × lv 14
Se desbloquea
Keep 1
Laboratory
Investiga niveles más fuertes de tropas y hechizos.
Con Keep 12
1 × lv 10
Se desbloquea
Keep 3
Garrison
Guarda las tropas que te envía tu Clan. Defienden tu aldea y puedes llevarlas a tus raids.
Con Keep 12
1 × lv 8
Se desbloquea
Keep 3
Hall of Heroes
Desbloquea tus héroes y hasta dónde pueden crecer.
Con Keep 12
1 × lv 6
Se desbloquea
Keep 4
Spell Forge
Desbloquea hechizos y los guarda para la batalla.
Con Keep 12
1 × lv 6
Se desbloquea
Keep 5
Shadow Barracks
Desbloquea las tropas de sombra.
Con Keep 12
1 × lv 9
Se desbloquea
Keep 7
Shadow Spell Forge
Desbloquea Venom Cloud y Quake y añade espacio de hechizos.
Con Keep 12
1 × lv 6
Se desbloquea
Keep 8
Blacksmith
Mejora el equipo de los héroes con Iron, Ember y Star Ore.
Con Keep 12
1 × lv 5
Se desbloquea
Keep 8
Siege Workshop
Construye el War Wagon, una máquina de asedio (una por raid).
Con Keep 12
1 × lv 3
Se desbloquea
Keep 12
Defensas
Cannon
Defensa terrestre rápida y barata. La columna vertebral de toda base inicial.
Con Keep 12
7 × lv 17
Se desbloquea
Keep 1
Alcance
9 casillas
Ataca a
Solo terrestres
Daño / s
7 → 115
Puntos de vida
300 → 1,740
Archer Tower
Dispara a tropas terrestres y aéreas desde muy lejos.
Con Keep 12
8 × lv 17
Se desbloquea
Keep 2
Alcance
10 casillas
Ataca a
Terrestres y aéreas
Daño / s
11 → 100
Puntos de vida
380 → 1,390
Catapult
Lanza piedras pesadas con daño en área. No puede golpear nada que esté pegado a él.
Con Keep 12
4 × lv 12
Se desbloquea
Keep 3
Alcance
4–11 casillas
Ataca a
Solo terrestres
Daño / s
4 → 38
Puntos de vida
400 → 1,500
Skyguard
Cohetes solo contra voladores. La respuesta principal a Balloons y Dragons.
Con Keep 12
4 × lv 10
Se desbloquea
Keep 4
Alcance
10 casillas
Ataca a
Solo aéreas
Daño / s
80 → 400
Puntos de vida
800 → 1,400
Mage Tower
Magia en área que golpea por tierra y aire. Destroza multitudes.
Con Keep 12
5 × lv 11
Se desbloquea
Keep 5
Alcance
7 casillas
Ataca a
Terrestres y aéreas
Daño / s
11 → 70
Puntos de vida
620 → 2,120
Wind Mill
Empuja hacia atrás a las tropas voladoras con una ráfaga de viento. No hace daño, pero desbarata todo.
Con Keep 12
2 × lv 7
Se desbloquea
Keep 6
Alcance
1–15 casillas
Ataca a
Solo aéreas
Daño / s
Empuje
Puntos de vida
750 → 1,050
Hidden Spark
Se oculta hasta que una tropa se acerca y entonces la electrocuta. Golpea por tierra y aire.
Con Keep 12
5 × lv 10
Se desbloquea
Keep 7
Alcance
7 casillas
Ataca a
Terrestres y aéreas
Daño / s
34 → 120
Puntos de vida
600 → 980
Blast Tower
Lanza bombas en área a su alrededor y suelta una gran explosión al ser destruida.
Con Keep 12
2 × lv 7
Se desbloquea
Keep 8
Alcance
6 casillas
Ataca a
Solo terrestres
Daño / s
24 → 64
Puntos de vida
650 → 1,600
Arbalest
Una ballesta gigante con una cadencia de disparo altísima, por tierra y aire.
Con Keep 12
4 × lv 6
Se desbloquea
Keep 9
Alcance
11.5 casillas
Ataca a
Terrestres y aéreas
Daño / s
60 → 110
Puntos de vida
1,500 → 3,400
Inferno Spire
Un rayo que se calienta mientras más tiempo sigue al mismo objetivo (2.6x y luego 26x), y se enfría al cambiar de objetivo.
Con Keep 12
3 × lv 6
Se desbloquea
Keep 10
Alcance
9 casillas
Ataca a
Terrestres y aéreas
Daño / s
30 → 55
Puntos de vida
1,500 → 3,000
Eagle Cannon
Cubre casi todo el mapa. Despierta cuando caen 200 plazas de atacantes y luego dispara salvas de tres.
Con Keep 12
1 × lv 3
Se desbloquea
Keep 11
Alcance
7–50 casillas
Ataca a
Terrestres y aéreas
Daño / s
67.5 → 82.5
Puntos de vida
4,000 → 4,800
Wall
Mantiene fuera a las tropas terrestres y le da tiempo a tus defensas. Se coloca arrastrando una línea.
Con Keep 12
100 piezas × lv 13
Se desbloquea
Keep 2
Puntos de vida
100 → 8,000
Trampas
Las trampas se mantienen ocultas hasta que un atacante se acerca, y cada una se activa una vez por raid.
Bomb
Explota bajo las tropas terrestres.
Con Keep 12
6 × lv 8
Se desbloquea
Keep 3
Springboard
Lanza fuera del campo de batalla a las tropas terrestres más pesadas.
Con Keep 12
8 × lv 7
Se desbloquea
Keep 4
Air Burst
Explota entre las tropas voladoras.
Con Keep 12
6 × lv 6
Se desbloquea
Keep 5
Big Bomb
Una explosión mucho más grande contra tropas terrestres.
Con Keep 12
6 × lv 5
Se desbloquea
Keep 6
Seeker Mine
Golpea muy fuerte a un solo volador.
Con Keep 12
6 × lv 3
Se desbloquea
Keep 7
Grave Trap
Hace salir unos cuantos esqueletos que pelean contra los atacantes.
Con Keep 12
3 × lv 4
Se desbloquea
Keep 8
Decoraciones
Solo estética: algunas por oro, las raras por tokens. Se ven en tu aldea y en cada raid que te hagan.
Pulsa Attack y luego Find a match. Una búsqueda cuesta un poco de oro (según tu Keep, tabla abajo) y encuentra una aldea con un Keep cercano al tuyo (de uno menos a uno más) y cerca de tus trofeos. El Valor y el equipo de tu Champion también cuentan como trofeos, así que fuerza se enfrenta a fuerza. Nunca te tocan compañeros de clan. Cuando no hay suficientes lords conectados, entra una aldea en manos de goblins, así que siempre hay alguien a quien hacer un raid.
A quién te enfrentas
¿No te gusta la aldea? Pulsa Next antes de que caiga tu primera tropa y paga la búsqueda otra vez.
Hasta 30 raids al día (UTC) contra otros jefes; después solo aparecen aldeas en manos de goblins.
Nunca se ofrece una aldea que está recibiendo un raid o tiene escudo.
Lo que te puedes llevar
Un raid puede llevarse una parte de los almacenes del defensor (tabla abajo), el 50% de lo que queda sin recoger en minas y bombas, el 75% de los pozos de Shadow y parte de lo que guarda el Keep. El botín cuenta a medida que cae, edificio por edificio. Un raid ganado además paga un bono de liga (ver Compite).
Escudos
Una aldea nueva empieza con un escudo de 24 horas. Una aldea que recibe un raid fuerte también obtiene uno:
30% destruido → escudo de 12h
60% destruido → escudo de 14h
90% destruido → escudo de 16h
Mientras tienes escudo nadie puede hacerte un raid. Atacar rompe tu propio escudo. También puedes comprar escudos con tokens desde el chip de escudo de arriba: 1 día por $0.15, 2 días por $0.23, 1 semana por $0.38, cada uno de nuevo tras una espera.
Venganza
Puedes tomar venganza contra cualquiera que te haya hecho un raid en las últimas 24 horas, directo desde tu registro o la alerta de Telegram: gratis, una vez por raid, salvo que tenga escudo o esté ocupado. Los raids de venganza dan botín y trofeos, pero nunca cuentan para las estrellas de premio.
Defensor
Costo de búsqueda (oro)
Oro y esencia
Máx. por raid
Shadow
Máx. por raid
Keep 1
5
20%
200,000
6%
2,000
Keep 2
10
20%
200,000
6%
2,000
Keep 3
50
20%
200,000
6%
2,000
Keep 4
100
20%
200,000
6%
2,000
Keep 5
150
20%
200,000
6%
2,000
Keep 6
250
20%
200,000
6%
2,000
Keep 7
350
18%
360,000
6%
2,000
Keep 8
550
16%
480,000
6%
2,400
Keep 9
750
14%
560,000
5%
4,750
Keep 10
900
14%
595,000
5%
5,000
Keep 11
1,000
14%
700,000
5%
5,500
Keep 12
1,100
14%
980,000
5%
6,000
Defensa
Cada defensa, trampa, muro y tropa del Garrison funciona por su cuenta mientras no estás, y tu Champion baja de su Banner. Guarda hasta 3 diseños de base (desde el Keep 5 y el 7) y cambia entre ellos, además de una base de guerra aparte para las Clan Wars.
Clanes
Un Clan tiene hasta 50 lords. Crea uno por 40,000 de oro o únete a uno desde la pantalla Clan.
Rangos
El Leader lo dirige todo y puede ceder el liderazgo. Los Co-leaders aceptan miembros, ascienden y dirigen las guerras. Los Elders aceptan solicitudes y expulsan miembros. Todos los demás son Member.
Garrison
Pide tropas en el chat del Clan y tus compañeros llenan tu Garrison. Esas tropas defienden tu aldea y puedes llevarlas a tus raids. Puedes volver a pedir cada 20 minutos.
Desafíos amistosos
Publica tu aldea en el chat del Clan y tus compañeros la atacan para practicar: no se gana ni se pierde nada. El evento semanal Sparring Partners los cuenta.
Clan Boost
Cualquier miembro puede comprar un Clan Boost en la tienda ($0.75): cada miembro recibe +10% de botín en sus raids durante 24 horas.
Clan War
Los líderes buscan una guerra con 5 a 50 miembros; se emparejan clanes del mismo tamaño. 4 horas de preparación para montar tu base de guerra y luego 24 horas de batalla (si en 10 minutos no aparece un clan de tu tamaño, entra un clan goblin con los mismos Keeps): cada miembro tiene 2 ataques, y solo cuentan las estrellas nuevas sobre una base. Gana quien tenga más estrellas. El botín de guerra va para todos los que pelearon, completo para los ganadores y la mitad para los demás.
Clan War League
Una vez por temporada: 8 clanes de una misma liga, 7 guerras en 7 días, 1 ataque cada uno, 5 vs 5, 15 vs 15 o 30 vs 30. Los mejores clanes suben y los últimos bajan, en 22 ligas de Bronze III a Legend. Las League Medals compran martillos y mineral en la League Shop.
Clan Citadel
Una segunda aldea que todo el Clan construye junto: el Citadel Peak y cuatro distritos. Los miembros aportan Citadel Gold desde la Forge (un lote gratis cada 23 horas, o fabricado con oro y esencia) o comprado con tokens (1,000 por $0.06), y los edificios se levantan en cuanto se cubre su costo.
Siege Weekend
De viernes a lunes, el Clan hace raids a las citadels enemigas distrito por distrito. Cada miembro tiene 5 ataques (+1 por el primer distrito que termines), el daño se mantiene entre ataques, y el Peak se abre cuando han caído todos los distritos. Las Siege Medals compran recursos, escudos y Citadel Gold en el Siege Trader.
Compite
Formas de ganar tokens haciendo buenos raids. Los premios se pagan en tokens, de la bóveda de recompensas o del bote de entradas, directo a tu saldo en el juego.
Juego limpio: qué estrellas cuentan
Las estrellas de premio vienen de tus propios raids contra otras aldeas: una aldea en manos de goblins o un jefe que pagó la entrada. La Campaign, las Champion Trials, los desafíos amistosos, las Clan Wars y el Siege Weekend no cuentan.
Los raids de venganza nunca cuentan para las estrellas de premio.
Cada aldea cuenta una vez al día (UTC): el mejor de tus raids contra ella ese día. En el Raid Board cuenta una vez por ronda: tu mejor resultado contra ella.
Solo los jefes que pagaron la entrada ganan premios. Una cuenta baneada no gana nada.
Weekly Tournament
Entra por $1 en tokens desde el botón Tournament. Cuenta cada estrella de premio que ganes desde entonces hasta que termine la semana (lunes 00:00 UTC). El 85% del bote va para el 20% de los mejores raiders (al menos 1, como máximo 10); del resto, la mitad se quema y la mitad va a la bóveda de recompensas. Un raider sin estrellas no gana nada. El top 3 además gana Libros.
Raid Board
Gratis para todos, en Attack. Una ronda nueva cada 3 días: gana estrellas en raids, y cuenta tu mejor resultado contra cada aldea. El top 10 se reparte un premio de la bóveda de recompensas (se necesitan al menos 10 estrellas para cobrar) y gana Libros.
Tabla de la Champion Arena
Una tabla diaria: tu mejor partida del día en la Arena (oleadas aguantadas y luego asaltantes derribados). A las 00:00 UTC el top 10 se reparte un premio de la bóveda de recompensas (al menos 3 oleadas). Ver Champion.
Ligas y temporadas
Los trofeos cambian con cada raid que ganas o pierdes y con cada defensa. Tu liga suma un bono de botín a cada raid ganado (cuanto más destruyes, más recibes). Una temporada dura 14 días; al final, una parte de la bóveda de recompensas se paga en tokens a cada jefe clasificado, repartida por liga: cuanto más alta tu liga, mayor tu parte. Los trofeos por encima de 5,000 vuelven a 5,000.
Bronze III400++2% de botín
Bronze II500++3% de botín
Bronze I600++4% de botín
Silver III800++5% de botín
Silver II1,000++6% de botín
Silver I1,200++7% de botín
Gold III1,400++8% de botín
Gold II1,600++10% de botín
Gold I1,800++12% de botín
Crystal III2,000++14% de botín
Crystal II2,200++16% de botín
Crystal I2,400++18% de botín
Master III2,600++19% de botín
Master II2,800++20% de botín
Master I3,000++21% de botín
Champion III3,200++22% de botín
Champion II3,500++24% de botín
Champion I3,800++26% de botín
Titan III4,100++27% de botín
Titan II4,400++28% de botín
Titan I4,700++29% de botín
Legend5,000++30% de botín
Clanes en guerra
Las Clan Wars (de 5 vs 5 hasta 50 vs 50, 2 ataques cada uno) y la Clan War League (una vez por temporada, 8 clanes, 7 guerras) pagan botín de guerra, mineral y medallas; ver Clanes.
Carreras de lanzamiento
Para jefes que han gastado al menos $5 en el juego además de la entrada. Se paga en tokens.
Más estrellas de raid en 48 horas
Cuentan las estrellas de premio. El top 10: $100, $60, $40 y bajando hasta $10.
Más trofeos tras 48 horas
El top 10: $50, $30, $20 y bajando hasta $5.
Primero en llegar al Keep 5
Los primeros 100 jefes en llegar al Keep 5: $1 cada uno y el título the Pioneer, pagado en el momento en que ocurre.
Clan con más estrellas en 48 horas
Una carrera de clanes: las estrellas de premio de todos los miembros juntas. Los 3 mejores clanes: $3, $2, $1 para cada miembro.
Recompensas
Recompensa diaria
Una recompensa por cada día que entras, que crece durante 7 días seguidos: oro, esencia, Shadow y mineral.
Misiones iniciales
17 misiones te guían en tu primera hora: construir, hacer un raid, unirte a un clan, desbloquear tu Champion. Su oro (21,000 en total) te espera en tu Reward Chest: véndelo por tokens o pásalo a tu almacén.
Misiones diarias
3 tareas nuevas cada día (On the march, Victor, Star hunter, Gold digger…) por oro, esencia y XP. Sus metas se ajustan a tu Keep: una aldea pequeña tiene metas pequeñas.
Eventos semanales
3 desafíos por semana (nuevos cada lunes, 00:00 UTC), elegidos entre 11 como Barbarian Brawl, Rain of Arrows, Giant Push y Flawless. Mejores recompensas que las misiones diarias: oro, esencia y mineral, según tu Keep. Los encuentras en Quests → Events.
Star Bonus
La primera vez que tus estrellas de raid llegan a 5 en un día, un cofre de Iron y Ember Ore (y Star Ore en Keeps más altos), según tu Keep. Desde el Keep 4.
Logros
14 metas largas con tres niveles cada una, desde tus primeros trofeos hasta 500 Keeps destruidos. Mejores recompensas en cada nivel; el tercer nivel además da un Book of Building. Algunas hazañas dan un título para la tarjeta de tu Champion.
Season Pass
30 niveles por temporada. Puntos: 8 por estrella de raid, 15 por estrella de guerra, 40 por misión diaria, 30 por logro; cada 100 puntos es un nivel. La ruta gratis da oro, esencia y Shadow; la ruta premium ($0.75 en tokens) lo duplica y añade escudos.
Campaign
24 aldeas de bandidos para atacar por tu cuenta, desde Muddy Hollow (un campamento de Keep 1) hasta una fortaleza de Keep 11. El botín de cada aldea se puede llevar una vez; una estrella abre la siguiente. Sin trofeos, sin escudo, sin nada que perder.
Publica en X
Publica sobre RaidLords en X y entrega el enlace en Quests → Post on X: cada post aprobado paga $0.50 en tokens, hasta 2 por semana.
Libros
Un Book of Building, Fighting o Heroes termina al instante una mejora, una investigación o un nivel de héroe, sin importar cuánto le falte. Los libros no se venden: se ganan con tres estrellas en las aldeas 6, 9, 12, 15, 18, 21 y 24 de la Campaign, el top 3 del Tournament, el top 10 del Raid Board y los logros de tercer nivel. Cuando tienes uno, aparece junto a Finish con cuántos tokens te ahorra.
Tokens
Los tokens son la moneda del juego en Robinhood Chain. Deposita tokens en la bóveda del juego para jugar con ellos, y retira cuando quieras: lo que depositaste y todo lo que ganaste.
La entrada de $1
Cada jefe paga $1 una sola vez, en ETH en Robinhood Chain, antes de que se abra la aldea: elige un nombre, pulsa Pay $1 in ETH y confirma en tu wallet. El juego verifica el pago on-chain en un minuto aproximadamente. La entrada es lo que te permite vender oro por tokens y ganar premios.
A dónde van los tokens gastados
La mitad de cada token gastado en el juego se quema on-chain; la otra mitad va a la bóveda de recompensas, que paga las ventas de oro y los premios. Las comisiones de depósito y retiro se reparten igual. Dos excepciones: las compras de oro en la Treasury van completas a la bóveda, y las entradas a torneos van al bote de premios (de la parte de la casa, la mitad se quema y la otra mitad va a la bóveda).
Depositar y retirar
Depositar: toca Deposit (debajo de tus recursos), elige una cantidad y confirma una transferencia en tu wallet. Cuenta en el juego en cuanto la cadena la confirma, en segundos. Una comisión de depósito del 2%: la mitad se quema, la mitad va a la bóveda de recompensas. Después, gastar en el juego es instantáneo, sin aviso de la wallet y sin gas.
¿Aún no tienes tokens? La misma pantalla compra tokens con ETH desde tu wallet, al precio de mercado.
Retirar: cualquier cantidad desde 100 tokens, cuando quieras, sin esperas. Una comisión del 5%: la mitad se quema, la mitad va a la bóveda de recompensas. Después lo reclamas: una transacción desde tu propia wallet, y los tokens son tuyos.
Si la bóveda ya pagó su límite del día, tu reclamo espera al día siguiente (00:00 UTC). No se pierde nada.
Ganar tokens: vende tu oro
Toca Gold → Tokens junto a tu saldo. El oro se vende a un precio fijo: 1,000 de oro = $0.08, pagado en tokens al precio del token en ese momento.
El oro de mina, el botín de aldeas goblin, el botín de la Campaign, el botín de guerra, la recompensa diaria, el bono de liga y el oro del Clan Boost se venden completos. El oro saqueado a otros jefes se vende en la misma proporción que el defensor podría haber vendido. El oro comprado con tokens, el oro de misiones diarias y eventos y el oro de la Champion Arena no se venden. Gastar oro consume el oro vendible y el resto en proporción.
El oro de tus misiones iniciales (21,000 en total) te espera en tu Reward Chest, fuera de tu almacén: véndelo por tokens o pásalo al almacén para construir.
Tu límite diario
Un jefe nuevo puede vender $2 de oro en las primeras 24 horas.
Después, tu límite (por día UTC) es el mayor de dos: el de tu Royal Mint (tabla abajo), o lo que has aportado repartido en 2 a 5 días ($20 o menos vuelve en 2 días, cantidades mayores un poco más despacio).
Aportado significa la entrada más los tokens propios (depositados, no ganados) que gastas en el juego. No cuentan volver a gastar tokens que te pagó el juego, las compras de oro en la Treasury ni las entradas a torneos.
Gastar tokens
Cada precio se fija en dólares y se paga en tokens al precio del día. ¿Te falta oro, esencia o Shadow? Cada botón puede completar lo que falta con tokens. Finish now termina al instante cualquier mejora, investigación o nivel de héroe (tu primer Finish de edificio es gratis). Tu Champion también se desbloquea, sube de rango y se equipa con tokens (ver Champion), y las decoraciones premium se construyen desde Build → Decor. Tu primer objeto de la tienda llega dos veces.
Objeto
Qué hace
Precio
Builder 2
Contratado para siempre
$0.30
Builder 3
Contratado para siempre
$1.50
Builder 4
Contratado para siempre
$3
Builder 5
Contratado para siempre
$6
Escudo, 1 día
De nuevo tras 4 días
$0.15
Escudo, 2 días
De nuevo tras 7 días
$0.23
Escudo, 1 semana
De nuevo tras 35 días
$0.38
Builder Potion
9 horas menos para cada constructor · 3 por semana
$0.04
Research Potion
23 horas menos para el Laboratory · 3 por semana
$0.03
Builder Rush
Los edificios se mejoran el doble de rápido durante 24 horas
$0.60
1,000 Iron Ore
3 por semana
$0.08
5 Star Ore
1 por semana
$0.12
50 Ember Ore
2 por semana
$0.09
Season Pass premium
La ruta premium durante una temporada
$0.75
Clan Boost
+10% de botín de raid para todo el clan, 24 horas
$0.75
Citadel Gold
1,000 para la Citadel de tu clan
$0.06
Temas de isla
Autumn Isle, Desert Isle, Winter Isle
$0.45 cada uno
Skins de héroes
Nuevos aspectos para tus héroes
$0.38
Colores de Rally Cry, gritos de batalla, títulos, fuegos artificiales de victoria
Puro aspecto
$0.23
Cambiar nombre
Tu jefe (el primer nombre es gratis)
$0.15
The Royal Mint
Una por aldea, con cualquier Keep. Cada nivel se compra con tokens (con precio en dólares) y está listo al instante. Si lo que has aportado ya te da un límite mayor, el juego te avisa antes de que un nivel no sume nada.
Mint
Límite diario
Precio
Total
Sin Mint
$2 al día
–
–
Nivel 1
$3 al día
$2
$2
Nivel 2
$5 al día
$5
$7
Nivel 3
$8 al día
$8
$15
Nivel 4
$12 al día
$12
$27
Nivel 5
$18 al día
$21
$48
Nivel 6
$25 al día
$28
$76
Nivel 7
$35 al día
$46
$122
Invite friends
Comparte tu enlace desde Invite friends. Ganas el 5% de cada token que tus amigos depositan y gastan en el juego, mientras sigan jugando: niveles de Mint, terminar al instante, pociones, el Champion y decoraciones. No cuentan los tokens que les pagó el juego, las entradas a torneos, las compras de oro en la Treasury, ni la entrada, y los amigos en tu misma conexión a internet no te dan nada. Se paga en tokens.
Semana de lanzamiento
Founder's Bundle: 3 Builder Potions, 2 Research Potions, una recarga completa de oro y esencia y el título "the Founder". Solo en la semana de lanzamiento, una vez por jefe. $0.45.
Título the First Raider: solo 500 en total, $0.75.
Color de Rally Cry Founder's Rally (gold and white): solo 500 en total, $0.60.
Meta de quema del reino: Cuando todo el reino haya quemado 2,000,000 tokens, cada jefe recibe 2 Builder Potions y el título "Flamekeeper".
Las carreras de los primeros días están en Compite.
Bolsa de premios de la waitlist$3,000$2,000 para el top 100 de la clasificación de la waitlist y $1,000 repartidos entre 100 raiders al azar fuera de él. Se reclama en el juego como tokens en dos mitades: 48 y 72 horas después del lanzamiento. Inicia sesión en el juego con la misma wallet.