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O Manual do RaidLords

Tudo do jogo, num só lugar. Feito a partir do próprio jogo.

Como funciona

RaidLords é um jogo de estratégia e construção de vila na Robinhood Chain. Construa sua vila, defenda, treine um exército, ataque outros lordes e suba nas ligas, sozinho ou com um Clan.

  1. 1Sign in and enter

    Entre no jogo

    Conecte uma carteira na Robinhood Chain e assine uma mensagem grátis (sem gas). Escolha o nome do seu chefe e pague a entrada de $1 uma única vez, em ETH. Sua vila é criada na hora: uma Keep, 1 construtor, 1,000 de ouro, 1,000 de essência e um escudo de 24 horas.

  2. 2Build your village

    Construa sua vila

    Coloque minas e bombas, depósitos, um War Camp e um Barracks, depois as defesas. Tudo que é novo espera o próximo nível da Keep: a Keep vai até o 12. Seu primeiro Finish de melhoria de construção é grátis.

  3. 3Gather an army

    Monte um exército

    Escolha tropas e feitiços na tela Army. O treino é grátis e suas primeiras 20 tropas ficam prontas na hora; depois disso cada tipo leva seu próprio tempinho (um Barbarian 15 segundos, um Giant 30). Só as tropas que caem num raid são perdidas; o resto volta pra casa.

  4. 4Raid

    Raid

    Encontre uma vila, solte suas tropas ao redor e destrua o máximo que puder em três minutos. Ganhe estrelas e troféus e leve o saque embora.

  5. 5Join a Clan

    Entre num Clan

    50 lordes lado a lado: tropas para sua Garrison, Clan Wars, a War League, uma Citadel compartilhada e raids no Siege Weekend.

  6. 6Earn

    Ganhe

    Venda o ouro dos seus raids por tokens, até um limite diário definido pela sua Royal Mint e pelos tokens que você deposita e gasta no jogo. E ainda recompensas diárias, missões, eventos semanais, o Season Pass, o Raid Board, a Champion Arena e torneios.

Dia do lançamento: nas primeiras 24 horas só a waitlist e os amigos que eles convidarem podem entrar. Depois disso o Realm fica aberto para todos.

A raid in progressThe Keep falls: a star

Três estrelas

  • ★ Destrua metade da vila (50%).
  • ★ Destrua a Keep.
  • ★ Destrua tudo (100%).

Estrelas vencem o raid e dão troféus. Um raid dura três minutos.

Três recursos

Gold Ouro constrói e melhora construções. Essence Essência paga o Laboratory, as muralhas e mais. Shadow A essência Shadow vem a partir da Keep 7 e alimenta tropas shadow e heróis.

Alertas no Telegram

Vincule o bot do RaidLords em Alerts e o jogo chega ao seu celular mesmo fechado: raids na sua vila (para você revidar), melhorias e pesquisas concluídas, guerras de clã, prêmios, resultados do Siege Weekend e mais. Marque os tipos que quiser e deixe o resto. As mensagens chegam no idioma em que você joga.

Sete idiomas

O jogo, este guia e a waitlist estão em inglês, chinês, vietnamita, português, indonésio, espanhol e turco, e seguem uma única escolha (o botão de idioma no jogo ou a bandeira no topo desta página). Os nomes de tropas, construções e itens ficam em inglês em todo lugar.

Tropas

Cada tropa tem um alvo favorito, um espaço de alojamento e seu próprio jeito de lutar. O treino é grátis (cada tipo leva de alguns segundos a uns dois minutos), então teste todas as combinações que quiser. Os níveis vêm do Laboratory; os números abaixo vão do nível 1 ao nível máximo que uma vila Keep 12 alcança.

Barracks

Barbarian

Barbarian

Barato, rápido e corajoso. Avança na construção mais próxima e bate até ela cair.

Alojamento
1
Libera em
Keep 1
Nível máx.
9
Pontos de vida
45 → 230
Dano / seg
9 → 38
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Média
Archer

Archer

Atira de trás das muralhas. Frágil, mas um bando delas derrete construções rapidinho.

Alojamento
1
Libera em
Keep 1
Nível máx.
9
Pontos de vida
22 → 56
Dano / seg
8 → 31
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3.5 casas
Velocidade
Rápida
Giant

Giant

Uma muralha ambulante de músculos que ignora tudo menos as defesas. Mande na frente.

Alojamento
5
Libera em
Keep 1
Nível máx.
9
Pontos de vida
400 → 1,850
Dano / seg
12 → 70
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Goblin

Goblin

Ganancioso e rápido. Corre atrás de ouro, essência e da Keep, e saqueia tudo em dobro.

Alojamento
1
Libera em
Keep 2
Nível máx.
8
Pontos de vida
36 → 181
Dano / seg
11 → 62
Alvos
Recursos
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Bombardier

Bombardier

Leva uma bomba direto até a muralha mais próxima e abre um buraco para o exército.

Alojamento
2
Libera em
Keep 3
Nível máx.
8
Pontos de vida
20 → 92
Dano / seg
10 → 75
Alvos
Muralhas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
War Balloon

War Balloon

Flutua sobre as muralhas e solta bombas nas defesas. Dano em área na queda, mesmo quando abatido.

Alojamento
5
Libera em
Keep 4
Nível máx.
8
Pontos de vida
240 → 1,344
Dano / seg
33.3 → 314
Alvos
Defesas
Movimento
Voa
Alcance
0.5 casas
Velocidade
Lenta
Mage

Mage

Lança orbes explosivos que acertam tudo num pequeno círculo. Muito dano, pouca vida.

Alojamento
4
Libera em
Keep 5
Nível máx.
9
Pontos de vida
75 → 230
Dano / seg
50 → 230
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3 casas
Velocidade
Média
Healer

Healer

Voa acima do exército e cura as tropas terrestres ao redor. Não luta.

Alojamento
14
Libera em
Keep 6
Nível máx.
5
Pontos de vida
500 → 1,500
Cura / seg
35.7 → 71.4
Alvos
Tropas feridas
Movimento
Voa
Alcance
5 casas
Velocidade
Média
Dragon

Dragon

Fogo voador. Resistente, com um sopro em área que limpa grupos inteiros de construções.

Alojamento
20
Libera em
Keep 7
Nível máx.
7
Pontos de vida
1,700 → 3,489
Dano / seg
142 → 314
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Voa
Alcance
3 casas
Velocidade
Média
Black Knight

Black Knight

Armadura negra pesada e uma lâmina enorme. Não é rápido, mas quase nada sobrevive a um golpe.

Alojamento
25
Libera em
Keep 8
Nível máx.
8
Pontos de vida
2,200 → 4,620
Dano / seg
211 → 495
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Média
Baby Dragon

Baby Dragon

Um dragão voador menor com fogo em área. Ótimo para limpar as bordas de uma base.

Alojamento
10
Libera em
Keep 9
Nível máx.
6
Pontos de vida
1,200 → 1,700
Dano / seg
75 → 125
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Voa
Alcance
2.8 casas
Velocidade
Média
Digger

Digger

Cava túneis no subsolo, então as defesas não conseguem vê-lo nem acertá-lo enquanto ele se move.

Alojamento
6
Libera em
Keep 10
Nível máx.
6
Pontos de vida
550 → 900
Dano / seg
80 → 120
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Frost Beast

Frost Beast

Vai nas defesas. Conforme leva dano, solta pequenos Frost Mites que continuam lutando.

Alojamento
18
Libera em
Keep 12
Nível máx.
2
Pontos de vida
2,900 → 3,200
Dano / seg
230 → 250
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Voltborn

Voltborn Em breve

Alojamento
32
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Média
Rootwalker

Rootwalker Em breve

Alojamento
20
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Spearman

Spearman Em breve

Alojamento
16
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
6 casas
Velocidade
Média
Forgotten Titan

Forgotten Titan Em breve

Alojamento
40
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
5 casas
Velocidade
Lenta

Shadow Barracks

Imp

Imp

Pequena criatura shadow voadora que atira à distância. Rápida de soltar, rápida de morrer.

Alojamento
2
Libera em
Keep 7
Nível máx.
8
Pontos de vida
58 → 96
Dano / seg
38 → 62
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Voa
Alcance
2.8 casas
Velocidade
Rápida
Caveman

Caveman

Pula as muralhas e vai direto nas defesas.

Alojamento
5
Libera em
Keep 7
Nível máx.
9
Pontos de vida
340 → 1,120
Dano / seg
60 → 165
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Shieldmaiden

Shieldmaiden

Gira o machado e acerta tudo ao redor. Mortal em bases apertadas.

Alojamento
8
Libera em
Keep 8
Nível máx.
7
Pontos de vida
750 → 1,650
Dano / seg
93.9 → 185
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Bonecrusher

Bonecrusher

O maior corpo do jogo. Vai nas defesas e, quando cai, explode e se divide em dois.

Alojamento
30
Libera em
Keep 8
Nível máx.
9
Pontos de vida
5,100 → 7,900
Dano / seg
35 → 75
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Necromancer

Necromancer

Levanta esqueletos do chão sem parar enquanto luta à distância.

Alojamento
12
Libera em
Keep 9
Nível máx.
5
Pontos de vida
300 → 520
Dano / seg
100 → 185
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
4 casas
Velocidade
Lenta
Boulder Orc

Boulder Orc

Arremessa uma rocha pesada que quica e acerta também a construção atrás do alvo.

Alojamento
6
Libera em
Keep 10
Nível máx.
4
Pontos de vida
325 → 470
Dano / seg
60 → 96
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3 casas
Velocidade
Média
Frost Golem

Frost Golem

Tanque lento que vai nas defesas. Quando morre, congela todas as defesas ao redor.

Alojamento
15
Libera em
Keep 11
Nível máx.
8
Pontos de vida
2,600
Dano / seg
24 → 52
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Shadowblade

Shadowblade

Lança adagas envenenadas à distância. Pequena, rápida e difícil de acertar.

Alojamento
6
Libera em
Keep 12
Nível máx.
2
Pontos de vida
360 → 400
Dano / seg
105 → 115
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3 casas
Velocidade
Rápida
Lightbearer

Lightbearer Em breve

Alojamento
20
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
5 casas
Velocidade
Média
Druid

Druid Em breve

Alojamento
16
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Tropas feridas
Movimento
Terrestre
Alcance
5 casas
Velocidade
Rápida
Witch of Ruins

Witch of Ruins Em breve

Alojamento
26
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta

Máquinas de cerco

War Wagon

War Wagon

Uma carroça de aríete que vai direto na Keep, esmagando muralhas com dez vezes mais força no caminho.

Alojamento
–
Libera em
Keep 12
Nível máx.
1
Pontos de vida
5,500
Dano / seg
250
Alvos
A Keep
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Fire Catapult

Fire Catapult Em breve

Alojamento
–
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
11 casas
Velocidade
Lenta

Uma máquina de cerco por raid. Tropas da Garrison do seu Clan entram em todo raid, além do seu próprio exército.

Feitiços

Os feitiços podem ser soltos em qualquer lugar do campo de batalha. Eles ocupam espaço nas suas Spell Forges, e o Laboratory os deixa mais fortes.

Thunderbolt

Thunderbolt

Atinge uma pequena área com raios. Acerta construções e tropas defensoras (não muralhas).

Espaço
1
Libera em
Keep 5
Nível máx.
9
Feito em
Spell Forge
Heal

Heal

Um anel que cura suas tropas terrestres dentro dele, pulso após pulso.

Espaço
2
Libera em
Keep 6
Nível máx.
7
Feito em
Spell Forge
Fury

Fury

Suas tropas dentro dele batem mais forte e andam mais rápido por alguns segundos.

Espaço
2
Libera em
Keep 7
Nível máx.
6
Feito em
Spell Forge
Venom Cloud

Venom Cloud

Uma nuvem que fica ferindo as tropas defensoras dentro dela.

Espaço
1
Libera em
Keep 8
Nível máx.
6
Feito em
Shadow Spell Forge
Quake

Quake

Arranca uma parte dos pontos de vida de cada construção e destrói muralhas.

Espaço
1
Libera em
Keep 8
Nível máx.
5
Feito em
Shadow Spell Forge

Heróis

Os heróis são únicos, lutam em todo raid e usam uma habilidade por batalha. Sobem de nível com um construtor e são liberados pelo Hall of Heroes; cada um usa duas peças de equipamento. Seu próprio Champion tem uma aba só dele.

Barbarian Chief

Barbarian Chief

Entra em fúria, se cura e chama um bando de Barbarians para lutar ao seu lado.

Libera em
Hall of Heroes nv 1 (Keep 4)
Nível máx.
65
Pontos de vida
1,445 → 7,024
Dano / seg
102 → 384
Alcance
Corpo a corpo
Habilidade
War Cry
War HornWar HornDeixa o Chief em fúria e o cura
Iron FistIron FistFúria longa, cura grande e uma pisada
Quake BootsQuake BootsPisadas: causam dano a construções e muralhas próximas
Barbarian TotemBarbarian TotemChama Barbarians para o Chief
Marksman

Marksman

Fica invisível por um instante, se cura e bate muito mais forte quando reaparece.

Libera em
Hall of Heroes nv 2 (Keep 8)
Nível máx.
65
Pontos de vida
580 → 2,330
Dano / seg
105 → 476
Alcance
5 casas
Habilidade
Hunter's Cloak
Hunter's BowHunter's BowInvisibilidade longa e tiros muito mais fortes
Shadow VialShadow VialEsconde a Marksman e fortalece seus tiros
Archer TotemArcher TotemChama Archers para a Marksman
Healer TotemHealer TotemChama Healers para a Marksman
Lorekeeper

Lorekeeper

Sua aura protege as tropas ao redor; a habilidade deixa todas invulneráveis por alguns segundos.

Libera em
Hall of Heroes nv 5 (Keep 11)
Nível máx.
40
Pontos de vida
850 → 1,904
Dano / seg
77.2 → 386
Alcance
7 casas
Habilidade
Ward of Ages
Fury StoneFury StoneDeixa as tropas próximas em fúria
Life StoneLife StoneCura as tropas próximas
Ancient TomeAncient TomeAs tropas próximas não levam dano por um instante
Crusader

Crusader

Um herói lançador de lanças que vai nas defesas, o último herói a chegar: Hall of Heroes nível 6.

Libera em
Hall of Heroes nv 6 (Keep 12)
Nível máx.
25
Pontos de vida
2,508 → 3,485
Dano / seg
408 → 573
Alcance
3 casas
Habilidade
Seeking Shield
Swift VialSwift VialAcelera o Crusader e o cura
Royal JewelRoyal JewelUma cura grande para o Crusader
Ricochet ShieldRicochet ShieldLança um escudo que quica entre as defesas

Equipamento e minério

Cada herói usa duas peças. Novas peças abrem com o nível do herói ou do Blacksmith. Melhore-as no Blacksmith com Iron Ore Iron, Ember Ore Ember e Star Ore Star Ore (peças épicas precisam de Star Ore). O minério vem do Star Bonus diário (5 estrelas de raid por dia, a partir da Keep 4), estrelas de guerra, a recompensa diária, eventos semanais, Champion Trials, a Champion Arena (Iron), o Siege Trader, a League Shop e a loja. Antes de ter um Blacksmith (Keep 8) não há onde guardar minério, então recompensas de minério são pagas em ouro.

Champion

Your Champion

Todo lorde ganha um Champion: um cavaleiro só seu, com o nome que você escolher. Ele luta ao seu lado em todo raid e protege sua vila quando você não está. Suba seus níveis, fortaleça com ranks de Valor e defina seu estilo com uma stance.

$1em tokens para liberar
40níveis
20ranks de Valor
3stances

Como conseguir

Toque na moldura do Champion abaixo dos seus recursos e libere por $1 em tokens. Ele assume seu lugar no Champion's Banner e entra em todo exército a partir daí, de graça. Dê um nome a ele no Banner: o primeiro nome é grátis, um novo depois custa $0.15.

Rally Cry

Sua habilidade, uma vez por raid: toque em Rally Cry e todo atacante ao redor causa +20% de dano por 8 segundos, e o Champion se cura. Cada rank de Valor deixa o grito 1% mais forte e a cura maior.

Níveis

Do nível 1 ao 40, com essência, um construtor e tempo, como qualquer herói. Cada nível adiciona pontos de vida e dano. Sua Keep define o teto: 4 níveis por Keep, então os 40 níveis completos abrem na Keep 10. Um nível nunca custa mais que metade da essência que sua Keep consegue guardar, então todo nível que sua Keep libera pode ser pago. Enquanto melhora, ele fica em casa.

Ranks de Valor

Ranks de 0 a 20, comprados com tokens. Cada rank adiciona +2% de pontos de vida e dano e um Rally Cry mais forte. O rank 1 custa $0.15 e cada rank seguinte cerca de 20% a mais (rank 20: $4.79; os 20 juntos $28.01). Um rank nunca pode passar de 5/8 do nível, então os tokens fortalecem um Champion que você evoluiu e nunca substituem o jogo. O matchmaking também conta o Valor: cada rank pesa como 15 troféus na escolha dos oponentes.

Stances

A partir do nível 10, escolha como ele luta. Cada stance cresce nos níveis 10, 20 e 30. A primeira escolha é grátis; trocar depois custa $0.23.

Guardian

Feito para aguentar.

  1. Nível 10Leva 20% menos dano; o Rally Cry protege as tropas com 10% menos dano
  2. Nível 20Leva 25% menos dano; o Rally Cry protege as tropas com 15% menos dano
  3. Nível 30Leva 30% menos dano; o Rally Cry protege as tropas com 20% menos dano

Warlord

Lidera na linha de frente.

  1. Nível 10Rally Cry alcança 40% mais longe, dura 40% mais, +5% de dano
  2. Nível 20Rally Cry alcança 60% mais longe, dura 60% mais, +8% de dano
  3. Nível 30Rally Cry alcança 80% mais longe, dura 80% mais, +12% de dano

Berserker

Tudo ou nada.

  1. Nível 10+10% de dano e cura 10% do dano que causa
  2. Nível 20+15% de dano e cura 12% do dano que causa
  3. Nível 30+20% de dano e cura 15% do dano que causa

Na defesa

Champion's Banner

Quando atacantes chegam perto da sua vila, o Champion sai do seu Banner e luta contra eles, com seu nível, rank, stance e equipamento. Quem ataca vê um Champion's Banner na sua vila e sabe o que espera por ele.

Champion Trials

Em Attack: seu Champion entra sozinho contra o forte de um cavaleiro bandido. Sem exército, sem troféus, nada a perder. Ganhe uma estrela para abrir o próximo trial; cada trial também exige seu Champion num certo nível. A primeira estrela e as três estrelas pagam uma vez cada, em ouro, essência e minério, mais a cada trial. Três estrelas em todos os trials dão o título the Trialmaster.

  1. 1The Hedge KnightChampion nível 1
  2. 2Bandit CaptainChampion nível 3
  3. 3The Black WolfChampion nível 6
  4. 4Sir MortimerChampion nível 10
  5. 5The Iron TwinChampion nível 14
  6. 6Warden of AshesChampion nível 18
  7. 7The Crimson LordChampion nível 22
  8. 8The Dragon's SquireChampion nível 26
  9. 9The UsurperChampion nível 30
  10. 10The Last ChampionChampion nível 34

Champion Arena

Controle seu cavaleiro

Em Attack: você assume as rédeas do Champion e defende uma arena contra ondas de saqueadores. Ele ataca sozinho; você se move com WASD (um direcional no celular), usa dash (Space), giro (E), bloqueio (segure Shift ou F) e o Rally Cry (Q), que o cura. Bloqueie logo antes de um golpe acertar para fazer um parry: o saqueador fica atordoado. Um chefe aparece a cada cinco ondas (Barbarian Chief, Black Knight, Dragon, em sequência), e chefes não podem sofrer parry. Seu nível, Valor, stance e equipamento contam. O Practice é sempre grátis e não paga nada.

Partidas e o ranking diário

3 partidas grátis por dia, depois até mais 5, cada uma mais cara que a anterior ($0.10, $0.25, $0.50, $1, $2 em tokens). Cada partida paga ouro e essência pelas ondas que você aguentou (até 15 ondas; as moedas que você pega somam ouro) e 25 de Iron por onda quando você tiver um Blacksmith. O ouro da Arena não pode ser vendido por tokens. Sua melhor partida do dia vai para o ranking diário: às 00:00 UTC o top 10 divide um prêmio do cofre de recompensas em tokens (mínimo de 3 ondas para receber).

Depois de cada onda escolha uma de três cartas; cada carta pode ser pega até três vezes por partida.

O Armoury

Quatro espaços (arma, escudo, elmo, amuleto) e 24 peças em quatro raridades. Knight's Blade e Tower Shield são grátis; o resto é comprado com tokens (preços abaixo em dólares, pagos em tokens pelo preço do dia), e toda peça é melhorada com tokens, nível por nível, até 3 níveis por Keep (nível 12 na Keep 4). Uma peça que você não quer mais é vendida de volta por 20% de tudo que custou. As quatro lendárias no máximo dão ao seu Champion cerca de +50% de pontos de vida, +60% de dano, parte de cada golpe de volta em cura, menos dano recebido e um Rally Cry muito mais forte. O equipamento usado também conta no matchmaking, então você enfrenta oponentes do seu nível.

Arma

Knight's Blade
CommonKnight's BladeMais dano e um Rally Cry mais forteGrátis · até o nível 10
War Axe
CommonWar AxeMais dano; cura com parte de cada golpe$0.38 · até o nível 10
Flame Brand
RareFlame BrandMais dano e um Rally Cry mais feroz$1.20 · até o nível 15
Runed Greatsword
RareRuned GreatswordUm grande salto de dano$1.20 · até o nível 15
Stormbreaker
EpicStormbreakerDano enorme; cura com parte de cada golpe$3 · até o nível 20
Dawnbringer
LegendaryDawnbringerA lâmina mais forte: dano, roubo de vida e Rally Cry$7.50 · até o nível 25

Escudo

Tower Shield
CommonTower ShieldMais pontos de vida; o Rally Cry cura o ChampionGrátis · até o nível 10
Iron Buckler
CommonIron BucklerMais pontos de vida; leva menos dano$0.38 · até o nível 10
Dragonscale Shield
RareDragonscale ShieldMais pontos de vida e uma cura grande no Rally Cry$1.20 · até o nível 15
Shield of Valor
RareShield of ValorMuito mais pontos de vida; leva menos dano$1.20 · até o nível 15
Bulwark Aegis
EpicBulwark AegisPontos de vida enormes; ignora boa parte de cada golpe$3 · até o nível 20
Titanforged Bulwark
LegendaryTitanforged BulwarkO escudo mais resistente: pontos de vida, defesa e uma cura grande$7.50 · até o nível 25

Elmo

Bearhide Cap
CommonBearhide CapUm pouco mais de pontos de vida e dano$0.38 · até o nível 10
Iron Helm
CommonIron HelmMais pontos de vida; o Rally Cry alcança mais longe$0.38 · até o nível 10
Commander's Helm
RareCommander's HelmO Rally Cry alcança mais longe e bate mais forte$1.20 · até o nível 15
Horned Warhelm
RareHorned WarhelmMais dano e pontos de vida$1.20 · até o nível 15
Crown of Ash
EpicCrown of AshDano, pontos de vida e um Rally Cry de longo alcance$3 · até o nível 20
Lionheart Crown
LegendaryLionheart CrownUma coroa de rei: dano, pontos de vida e um Rally Cry enorme$7.50 · até o nível 25

Amuleto

Healing Amulet
CommonHealing AmuletO Rally Cry cura as tropas ao redor$0.38 · até o nível 10
Lucky Coin
CommonLucky CoinUm Rally Cry mais forte$0.38 · até o nível 10
Phoenix Feather
RarePhoenix FeatherO Rally Cry cura o Champion e as tropas ao redor$1.20 · até o nível 15
War Drum
RareWar DrumO Rally Cry bate mais forte e alcança mais longe$1.20 · até o nível 15
Dragon Banner
EpicDragon BannerO Rally Cry cura todas as tropas ao redor e bate muito mais forte$3 · até o nível 20
Heart of the Realm
LegendaryHeart of the RealmO amuleto mais poderoso: um Rally Cry esmagador e curas grandes$7.50 · até o nível 25

Visual

Designs de armadura e estandarte da loja, com preço em dólares e pagos em tokens. Só visual, visto por todo mundo que ataca você.

Emerald Guard
Emerald Guard$0.45
Sun Paladin
Sun Paladin$0.60
Crimson Lord
Crimson Lord$0.90
Golden Banner
Golden Banner$0.30
Royal Banners
Royal Banners$0.53
Old Kingdom Banner
Old Kingdom Banner$0.38
Crimson Banner
Crimson Banner$0.30
Emerald Banner
Emerald Banner$0.30

Construções

O que uma vila Keep 12 comporta, quantas de cada e até onde vão. Construir e melhorar exige um construtor livre; a Keep decide o que está liberado.

Recursos

Keep

Keep

O coração da sua vila. Toda nova construção, tropa e nível espera a próxima Keep. Perca ela num raid e você perde uma estrela.

Na Keep 12
1 × nv 12
Libera em
Keep 1
Gold Mine

Gold Mine

Extrai ouro o dia todo. Colete antes dos atacantes: um raid leva metade do que está parado numa mina.

Na Keep 12
7 × nv 15
Libera em
Keep 1
Essence Pump

Essence Pump

Bombeia essência o dia todo, o recurso para tropas, feitiços e o Laboratory.

Na Keep 12
7 × nv 15
Libera em
Keep 1
Gold Vault

Gold Vault

Guarda seu ouro. Um raid pode levar uma parte, então melhore e proteja.

Na Keep 12
4 × nv 13
Libera em
Keep 1
Essence Vat

Essence Vat

Guarda sua essência. Mesmas regras do Gold Vault.

Na Keep 12
4 × nv 13
Libera em
Keep 1
Shadow Well

Shadow Well

Extrai essência Shadow, o recurso raro para tropas shadow e heróis.

Na Keep 12
3 × nv 9
Libera em
Keep 7
Shadow Vat

Shadow Vat

Guarda a essência Shadow.

Na Keep 12
1 × nv 7
Libera em
Keep 7
mint

mint

Define quanto ouro você pode vender por tokens por dia. Pode ser construída em qualquer Keep e só é melhorada com tokens, na hora.

Na Keep 12
1 × nv 7
Libera em
Keep 1
Builder's Hut

Builder's Hut

Cada Hut é um construtor: uma melhoria de construção por vez por construtor. Você começa com um e pode contratar até mais quatro com tokens.

Na Keep 12
5 × nv 1
Libera em
Keep 1

Exército

War Camp

War Camp

Onde seu exército espera. Mais acampamentos e níveis mais altos significam mais espaço de alojamento.

Na Keep 12
4 × nv 10
Libera em
Keep 1
Barracks

Barracks

Libera novas tropas a cada nível.

Na Keep 12
1 × nv 14
Libera em
Keep 1
Laboratory

Laboratory

Pesquisa níveis mais fortes de tropas e feitiços.

Na Keep 12
1 × nv 10
Libera em
Keep 3
Garrison

Garrison

Guarda as tropas que seu Clan envia. Elas defendem sua vila e você pode levá-las nos raids.

Na Keep 12
1 × nv 8
Libera em
Keep 3
Hall of Heroes

Hall of Heroes

Libera seus heróis e até onde eles podem crescer.

Na Keep 12
1 × nv 6
Libera em
Keep 4
Spell Forge

Spell Forge

Libera feitiços e os guarda para a batalha.

Na Keep 12
1 × nv 6
Libera em
Keep 5
Shadow Barracks

Shadow Barracks

Libera as tropas shadow.

Na Keep 12
1 × nv 9
Libera em
Keep 7
Shadow Spell Forge

Shadow Spell Forge

Libera Venom Cloud e Quake e adiciona espaço de feitiço.

Na Keep 12
1 × nv 6
Libera em
Keep 8
Blacksmith

Blacksmith

Melhora o equipamento dos heróis com Iron, Ember e Star Ore.

Na Keep 12
1 × nv 5
Libera em
Keep 8
Siege Workshop

Siege Workshop

Constrói o War Wagon, uma máquina de cerco (uma por raid).

Na Keep 12
1 × nv 3
Libera em
Keep 12

Defesas

Cannon

Cannon

Defesa terrestre rápida e barata. A base de toda vila no começo.

Na Keep 12
7 × nv 17
Libera em
Keep 1
Alcance
9 casas
Acerta
Só terrestre
Dano / seg
7 → 115
Pontos de vida
300 → 1,740
Archer Tower

Archer Tower

Atira em tropas terrestres e aéreas de bem longe.

Na Keep 12
8 × nv 17
Libera em
Keep 2
Alcance
10 casas
Acerta
Terrestre e aéreo
Dano / seg
11 → 100
Pontos de vida
380 → 1,390
Catapult

Catapult

Arremessa pedras pesadas com dano em área. Não acerta nada que esteja colado nela.

Na Keep 12
4 × nv 12
Libera em
Keep 3
Alcance
4–11 casas
Acerta
Só terrestre
Dano / seg
4 → 38
Pontos de vida
400 → 1,500
Skyguard

Skyguard

Foguetes só contra voadores. A principal resposta a Balloons e Dragons.

Na Keep 12
4 × nv 10
Libera em
Keep 4
Alcance
10 casas
Acerta
Só aéreo
Dano / seg
80 → 400
Pontos de vida
800 → 1,400
Mage Tower

Mage Tower

Magia em área que acerta terrestre e aéreo. Destroça multidões.

Na Keep 12
5 × nv 11
Libera em
Keep 5
Alcance
7 casas
Acerta
Terrestre e aéreo
Dano / seg
11 → 70
Pontos de vida
620 → 2,120
Wind Mill

Wind Mill

Empurra tropas voadoras para trás com uma rajada de vento. Sem dano, só bagunça.

Na Keep 12
2 × nv 7
Libera em
Keep 6
Alcance
1–15 casas
Acerta
Só aéreo
Dano / seg
Empurrão
Pontos de vida
750 → 1,050
Hidden Spark

Hidden Spark

Fica escondida até uma tropa chegar perto, aí dá um choque. Acerta terrestre e aéreo.

Na Keep 12
5 × nv 10
Libera em
Keep 7
Alcance
7 casas
Acerta
Terrestre e aéreo
Dano / seg
34 → 120
Pontos de vida
600 → 980
Blast Tower

Blast Tower

Bombas em área ao redor de si, e uma grande explosão quando é destruída.

Na Keep 12
2 × nv 7
Libera em
Keep 8
Alcance
6 casas
Acerta
Só terrestre
Dano / seg
24 → 64
Pontos de vida
650 → 1,600
Arbalest

Arbalest

Uma besta gigante com cadência de tiro muito rápida, terrestre e aérea.

Na Keep 12
4 × nv 6
Libera em
Keep 9
Alcance
11.5 casas
Acerta
Terrestre e aéreo
Dano / seg
60 → 110
Pontos de vida
1,500 → 3,400
Inferno Spire

Inferno Spire

Um raio que esquenta quanto mais tempo fica no mesmo alvo (2.6x, depois 26x) e esfria ao trocar de alvo.

Na Keep 12
3 × nv 6
Libera em
Keep 10
Alcance
9 casas
Acerta
Terrestre e aéreo
Dano / seg
30 → 55
Pontos de vida
1,500 → 3,000
Eagle Cannon

Eagle Cannon

Cobre quase o mapa inteiro. Desperta quando 200 de alojamento dos atacantes já caíram, e então dispara rajadas de três.

Na Keep 12
1 × nv 3
Libera em
Keep 11
Alcance
7–50 casas
Acerta
Terrestre e aéreo
Dano / seg
67.5 → 82.5
Pontos de vida
4,000 → 4,800
Wall

Wall

Segura as tropas terrestres e dá tempo às suas defesas. Colocada arrastando uma linha.

Na Keep 12
100 peças × nv 13
Libera em
Keep 2
Pontos de vida
100 → 8,000

Armadilhas

As armadilhas ficam escondidas até um atacante chegar perto, e cada uma dispara uma vez por raid.

Bomb

Explode embaixo das tropas terrestres.

Na Keep 12
6 × nv 8
Libera em
Keep 3

Springboard

Arremessa as tropas terrestres mais pesadas para fora do campo de batalha.

Na Keep 12
8 × nv 7
Libera em
Keep 4

Air Burst

Explode no meio das tropas voadoras.

Na Keep 12
6 × nv 6
Libera em
Keep 5

Big Bomb

Uma explosão bem maior contra tropas terrestres.

Na Keep 12
6 × nv 5
Libera em
Keep 6

Seeker Mine

Acerta um voador com muita força.

Na Keep 12
6 × nv 3
Libera em
Keep 7

Grave Trap

Solta alguns esqueletos para lutar contra os atacantes.

Na Keep 12
3 × nv 4
Libera em
Keep 8

Decorações

Só visual: algumas por ouro, as raras por tokens. Aparecem na sua vila e em todo raid contra ela.

Hedge
Hedge
Supply Crates
Supply Crates
Blue Banner
Blue Banner
Red Banner
Red Banner
Golden Chest
Golden Chest
Hay Bales
Hay Bales
Iron Lantern
Iron Lantern
Lantern Pumpkin
Lantern Pumpkin
Hero Statue
Hero Statue
Training Target
Training Target
Warlord Throne
Warlord Throne
Weapon Rack
Weapon Rack
Festive Pine
Festive Pine

Níveis da Keep

O que cada nível da Keep libera pela primeira vez. Novos níveis de tudo que você já tem também abrem, mas essa lista ocuparia a página inteira.

ConstruçõesTropasFeitiçosHeróis

  1. Keep 1
    Sua primeira Keep
    War CampBarracksCannonEssence PumpEssence VatGold MineGold VaultmintBarbarianArcherGiant
  2. Keep 2
    1,000 de ouro · na hora
    Archer TowerWallGoblin
  3. Keep 3
    4,000 de ouro · 15m
    BombGarrisonLaboratoryCatapultBombardier
  4. Keep 4
    25,000 de ouro · 1h 30m
    SkyguardHall of HeroesSpringboardWar BalloonBarbarian Chief
  5. Keep 5
    150,000 de ouro · 3h
    Air BurstSpell ForgeMage TowerMageThunderbolt
  6. Keep 6
    500,000 de ouro · 6h
    Wind MillBig BombHealerHeal
  7. Keep 7
    1,000,000 de ouro · 9h
    Shadow BarracksShadow WellShadow VatHidden SparkSeeker MineDragonImpCavemanFury
  8. Keep 8
    2,000,000 de ouro · 12h
    BlacksmithBlast TowerShadow Spell ForgeGrave TrapBlack KnightShieldmaidenBonecrusherVenom CloudQuakeMarksman
  9. Keep 9
    2,500,000 de ouro · 1d
    ArbalestBaby DragonNecromancerA vila cresce para raio 9
  10. Keep 10
    3,500,000 de ouro · 1d 12h
    Inferno SpireDiggerBoulder Orc
  11. Keep 11
    4,000,000 de ouro · 2d 12h
    Eagle CannonFrost GolemLorekeeperA vila cresce para raio 10
  12. Keep 12
    6,000,000 de ouro · 3d
    Siege WorkshopFrost BeastShadowbladeWar WagonCrusader

Raids

Aperte Attack e depois Find a match. Uma busca custa um pouco de ouro (conforme sua Keep, tabela abaixo) e encontra uma vila de Keep próxima à sua (de uma abaixo a uma acima) e perto dos seus troféus. O Valor e o equipamento do seu Champion também contam como troféus, então força enfrenta força. Membros do seu clã nunca aparecem. Quando não há lordes suficientes por perto, uma vila de goblins entra no lugar, então sempre tem alguém para atacar.

Quem você enfrenta

  • Não gostou da vila? Aperte Next antes que sua primeira tropa caia e pague a busca de novo.
  • Até 30 raids por dia (UTC) contra outros chefes; depois disso só aparecem vilas de goblins.
  • Uma vila que está sendo atacada ou tem escudo nunca é oferecida.

O que você pode levar

Um raid pode levar uma parte dos depósitos do defensor (tabela abaixo), 50% do que está parado sem coletar em minas e bombas, 75% dos Shadow wells e parte do que a Keep guarda. O saque conta conforme cai, construção por construção. Um raid vencido também paga um bônus de liga por cima (veja Competir).

Escudos

Uma vila nova começa com um escudo de 24 horas. Uma vila muito atacada também ganha um:

  • 30% destruída → escudo de 12h
  • 60% destruída → escudo de 14h
  • 90% destruída → escudo de 16h

Com escudo, ninguém pode atacar você. Atacar encerra seu próprio escudo. Escudos também podem ser comprados com tokens pelo ícone de escudo no topo: 1 dia por $0.15, 2 dias por $0.23, 1 semana por $0.38, cada um de novo após uma espera.

Vingança

Você pode se vingar de qualquer um que te atacou nas últimas 24 horas, direto do seu registro ou do alerta no Telegram: grátis, uma vez por raid, a menos que a pessoa esteja com escudo ou ocupada. Raids de vingança dão saque e troféus, mas nunca contam para estrelas de prêmio.

DefensorCusto da busca (ouro)Ouro e essênciaMáx. por raidShadowMáx. por raid
Keep 1520%200,0006%2,000
Keep 21020%200,0006%2,000
Keep 35020%200,0006%2,000
Keep 410020%200,0006%2,000
Keep 515020%200,0006%2,000
Keep 625020%200,0006%2,000
Keep 735018%360,0006%2,000
Keep 855016%480,0006%2,400
Keep 975014%560,0005%4,750
Keep 1090014%595,0005%5,000
Keep 111,00014%700,0005%5,500
Keep 121,10014%980,0005%6,000

Defesa

Cada defesa, armadilha, muralha e tropa da Garrison funciona sozinha enquanto você está fora, e seu Champion sai do Banner. Salve até 3 layouts de base (a partir da Keep 5 e 7) e alterne entre eles, além de uma base de guerra separada para as Clan Wars.

Clans

Um Clan tem até 50 lordes. Crie um por 40,000 de ouro ou entre em um pela tela Clan.

A Clan gathers

Cargos

O Leader comanda tudo e pode passar a liderança. Os Co-leaders aceitam membros, promovem e comandam as guerras. Os Elders aceitam pedidos e removem membros. Todos os outros são Member.

Garrison

Peça tropas no chat do Clan e seus colegas enchem sua Garrison. Essas tropas defendem sua vila e você pode levá-las nos raids. Dá para pedir de novo a cada 20 minutos.

Desafios amistosos

Publique sua vila no chat do Clan e os membros atacam para treinar: nada a ganhar ou perder. O evento semanal Sparring Partners conta esses ataques.

Clan Boost

Qualquer membro pode comprar um Clan Boost na loja ($0.75): todo membro ganha +10% de saque nos raids por 24 horas.

Clan War

Clan War

Os líderes procuram uma guerra de 5 a 50 membros; clãs do mesmo tamanho são pareados. 4 horas de preparação para montar sua base de guerra, depois 24 horas de batalha (se nenhum clã do seu tamanho aparecer em 10 minutos, entra um clã de goblins com as mesmas Keeps): cada membro tem 2 ataques, e só contam estrelas novas em uma base. Vence quem tiver mais estrelas. O saque de guerra vai para todos que lutaram, completo para os vencedores e metade para os demais.

Clan ranks

Clan War League

Uma vez por temporada: 8 clans de uma liga, 7 guerras em 7 dias, 1 ataque cada, 5 v 5, 15 v 15 ou 30 v 30. Os melhores clans sobem, os piores descem, em 22 ligas do Bronze III ao Legend. As League Medals compram martelos e minério na League Shop.

Clan Citadel

Clan Citadel

Uma segunda vila que o Clan inteiro constrói junto: o Citadel Peak e quatro distritos. Os membros colocam Citadel Gold da Forge (um lote grátis a cada 23 horas, ou fabricado com ouro e essência) ou comprado com tokens (1,000 por $0.06), e as construções sobem assim que o custo é atingido.

Siege Weekend

Siege Weekend

De sexta a segunda, o Clan ataca cidadelas inimigas distrito por distrito. Cada membro tem 5 ataques (+1 pelo primeiro distrito que você terminar), o dano permanece entre os ataques, e o Peak abre quando todos os distritos caírem. As Siege Medals compram recursos, escudos e Citadel Gold no Siege Trader.

Competir

Formas de ganhar tokens atacando bem. Os prêmios são pagos em tokens, do cofre de recompensas ou do pote das entradas, direto no seu saldo no jogo.

Jogo limpo: quais estrelas contam

  • As estrelas de prêmio vêm dos seus próprios raids em outras vilas: uma vila de goblins ou um chefe que pagou a entrada. A Campaign, Champion Trials, desafios amistosos, Clan Wars e Siege Weekend não contam.
  • Raids de vingança nunca contam para estrelas de prêmio.
  • Cada vila conta uma vez por dia (UTC): o melhor dos seus raids nela naquele dia. No Raid Board conta uma vez por rodada: seu melhor resultado contra ela.
  • Só chefes que pagaram a entrada ganham prêmios. Uma conta banida não ganha nada.
Tournament

Torneio semanal

Entre por $1 em tokens pelo botão Tournament. Toda estrela de prêmio que você ganhar dali até o fim da semana (segunda 00:00 UTC) conta. 85% do pote vai para os 20% melhores raiders (no mínimo 1, no máximo 10); do resto, metade é queimada e metade vai para o cofre de recompensas. Um raider sem estrelas não ganha nada. O top 3 também ganha Livros.

Raid Board

Raid Board

Grátis para todos, em Attack. Uma nova rodada a cada 3 dias: ganhe estrelas em raids, e seu melhor resultado contra cada vila conta. O top 10 divide um prêmio do cofre de recompensas (mínimo de 10 estrelas para receber) e ganha Livros.

Champion Arena

Ranking da Champion Arena

Um ranking diário: sua melhor partida do dia na Arena (ondas aguentadas, depois saqueadores derrubados). Às 00:00 UTC o top 10 divide um prêmio do cofre de recompensas (mínimo de 3 ondas). Veja Champion.

Ligas e temporadas

Os troféus mudam a cada raid que você vence ou perde e a cada defesa. Sua liga adiciona um bônus de saque a todo raid vencido (quanto mais você destrói, mais dele você leva). Uma temporada dura 14 dias; no fim, uma parte do cofre de recompensas é paga em tokens a todo chefe ranqueado, dividida por liga: quanto mais alta sua liga, maior sua parte. Troféus acima de 5,000 voltam para 5,000.

Clans em guerra

As Clan Wars (5 v 5 até 50 v 50, 2 ataques cada) e a Clan War League (uma vez por temporada, 8 clans, 7 guerras) pagam saque de guerra, minério e medalhas; veja Clans.

Corridas de lançamento

Para chefes que gastaram pelo menos $5 no jogo além da entrada. Pago em tokens.

Mais estrelas de raid em 48 horas

Estrelas de prêmio contam. O top 10: $100, $60, $40 e descendo até $10.

Mais troféus após 48 horas

O top 10: $50, $30, $20 e descendo até $5.

Primeiro na Keep 5

Os primeiros 100 chefes a chegar na Keep 5: $1 cada e o título the Pioneer, pago na hora em que acontece.

Clan com mais estrelas em 48 horas

Uma corrida de clans: as estrelas de prêmio de todos os membros somadas. Os 3 melhores clans: $3, $2, $1 para cada membro.

Recompensas

Quests

Recompensa diária

Uma recompensa para cada dia que você entra, crescendo por 7 dias seguidos: ouro, essência, Shadow e minério.

Starter quests

Missões iniciais

17 missões guiam sua primeira hora: construir, atacar, entrar num clan, liberar seu Champion. O ouro delas (21,000 no total) espera no seu Reward Chest: venda por tokens ou mova para os depósitos.

Daily quests

Missões diárias

3 tarefas novas todo dia (On the march, Victor, Star hunter, Gold digger…) por ouro, essência e XP. As metas se ajustam à sua Keep: uma vila pequena ganha metas pequenas.

Weekly events

Eventos semanais

3 desafios por semana (novos toda segunda, 00:00 UTC), escolhidos entre 11, como Barbarian Brawl, Rain of Arrows, Giant Push e Flawless. Recompensas maiores que as missões diárias: ouro, essência e minério, ajustados à sua Keep. Encontre em Quests → Events.

Star Bonus

Star Bonus

Na primeira vez que suas estrelas de raid chegam a 5 no dia, um baú de Iron e Ember Ore (e Star Ore nas Keeps mais altas), ajustado à sua Keep. A partir da Keep 4.

Achievements

Conquistas

14 metas longas com três níveis cada, dos seus primeiros troféus até 500 Keeps destruídas. Recompensas maiores a cada nível; o terceiro nível também dá um Book of Building. Alguns feitos dão um título para o seu card de Champion.

Season Pass

Season Pass

30 níveis por temporada. Pontos: 8 por estrela de raid, 15 por estrela de guerra, 40 por missão diária, 30 por conquista; cada 100 pontos é um nível. A trilha grátis dá ouro, essência e Shadow; a trilha premium ($0.75 em tokens) dobra tudo e adiciona escudos.

Campaign

Campaign

24 vilas de bandidos para atacar sozinho, de Muddy Hollow (um acampamento Keep 1) até uma fortaleza Keep 11. O saque de cada vila pode ser pego uma vez; uma estrela abre a próxima. Sem troféus, sem escudo, nada a perder.

Post on X

Post on X

Publique sobre o RaidLords no X e envie o link em Quests → Post on X: cada post aprovado paga $0.50 em tokens, até 2 por semana.

Books

Livros

Um Book of Building, Fighting ou Heroes termina uma melhoria, pesquisa ou nível de herói na hora, não importa quanto tempo falte. Livros não são vendidos: você ganha com três estrelas nas vilas 6, 9, 12, 15, 18, 21 e 24 da Campaign, no top 3 do Tournament, no top 10 do Raid Board e em conquistas de terceiro nível. Quando tiver um, ele aparece ao lado de Finish mostrando quantos tokens economiza.

Tokens

Tokens são a moeda do jogo na Robinhood Chain. Deposite tokens no cofre do jogo para jogar com eles, e saque quando quiser: o que você depositou e tudo que ganhou.

A entrada de $1

Todo chefe paga $1 uma única vez, em ETH na Robinhood Chain, antes de a vila abrir: escolha um nome, aperte Pay $1 in ETH e confirme na sua carteira. O jogo verifica o pagamento on-chain em cerca de um minuto. A entrada é o que permite vender ouro por tokens e ganhar prêmios.

Para onde vão os tokens gastos

Metade de todo token gasto no jogo é queimada on-chain; a outra metade vai para o cofre de recompensas, que paga as vendas de ouro e os prêmios. As taxas de depósito e saque se dividem do mesmo jeito. Duas exceções: compras de ouro na Treasury vão inteiras para o cofre, e inscrições em torneios vão para o pote de prêmios (da parte da casa, metade é queimada e metade vai para o cofre).

Depósito e saque

  • Depósito: toque em Deposit (abaixo dos seus recursos), escolha um valor e confirme uma transferência na sua carteira. Conta no jogo assim que a rede confirma, em segundos. Uma taxa de depósito de 2%: metade queimada, metade para o cofre de recompensas. Gastar no jogo fica instantâneo, sem pedido da carteira e sem gas.
  • Ainda sem tokens? A mesma tela compra tokens com ETH da sua carteira, a preço de mercado.
  • Saque: qualquer valor a partir de 100 tokens, a qualquer hora, sem espera. Uma taxa de 5%: metade é queimada, metade vai para o cofre de recompensas. Depois você resgata: uma transação da sua própria carteira, e os tokens são seus.
  • Se o cofre já pagou seu limite do dia, seu resgate espera o dia seguinte (00:00 UTC). Nada se perde.

Ganhando tokens: venda seu ouro

  • Toque em Gold → Tokens ao lado do seu saldo. O ouro é vendido a uma taxa fixa: 1,000 de ouro = $0.08, pago em tokens pelo preço do token no momento.
  • Ouro de mina, saque de vilas de goblins, saque da Campaign, saque de guerra, a recompensa diária, o bônus de liga e o ouro do Clan Boost vendem por inteiro. Ouro saqueado de outros chefes vende na mesma proporção que o defensor poderia ter vendido. Ouro comprado com tokens, ouro de missões diárias e eventos e ouro da Champion Arena não vendem. Gastar ouro consome o ouro vendável e o outro ouro na mesma proporção.
  • O ouro das suas missões iniciais (21,000 no total) espera no seu Reward Chest, fora dos depósitos: venda por tokens ou mova para os depósitos para construir.

Seu limite diário

  • Um chefe novo pode vender $2 de ouro nas primeiras 24 horas.
  • Depois disso seu limite (por dia UTC) é o maior entre dois: o da sua Royal Mint (tabela abaixo), ou o que você colocou distribuído em 2 a 5 dias ($20 ou menos volta em 2 dias, valores maiores um pouco mais devagar).
  • Colocar significa a entrada mais os seus próprios tokens (depositados, não ganhos) que você gasta no jogo. Gastar de novo tokens que o jogo te pagou, compras de ouro na Treasury e inscrições em torneios não contam.

Gastando tokens

Todo preço é definido em dólares e pago em tokens pelo preço do dia. Faltou ouro, essência ou Shadow? Todo botão pode completar o que falta com tokens. Finish now conclui qualquer melhoria, pesquisa ou nível de herói na hora (seu primeiro Finish de construção é grátis). Seu Champion também é liberado, ranqueado e equipado com tokens (veja Champion), e as decorações premium são construídas em Build → Decor. Seu primeiríssimo item da loja vem em dobro.

ItemO que fazPreço
Builder 2Contratado para sempre$0.30
Builder 3Contratado para sempre$1.50
Builder 4Contratado para sempre$3
Builder 5Contratado para sempre$6
Escudo, 1 diaDe novo após 4 dias$0.15
Escudo, 2 diasDe novo após 7 dias$0.23
Escudo, 1 semanaDe novo após 35 dias$0.38
Builder Potion9 horas a menos para cada construtor · 3 por semana$0.04
Research Potion23 horas a menos no Laboratory · 3 por semana$0.03
Builder RushAs construções melhoram duas vezes mais rápido por 24 horas$0.60
1,000 Iron Ore3 por semana$0.08
5 Star Ore1 por semana$0.12
50 Ember Ore2 por semana$0.09
Season Pass premiumA trilha premium por uma temporada$0.75
Clan Boost+10% de saque nos raids para o clan inteiro, 24 horas$0.75
Citadel Gold1,000 para a Citadel do seu clan$0.06
Temas de ilhaAutumn Isle, Desert Isle, Winter Isle$0.45 cada
Skins de heróisVisuais novos para seus heróis$0.38
Cores do Rally Cry, gritos de batalha, títulos, fogos de vitóriaSó visual$0.23
RenomearSeu chefe (o primeiro nome é grátis)$0.15

A Royal Mint

Uma por vila, em qualquer Keep. Cada nível é comprado com tokens (preço em dólares) e fica pronto na hora. Se o que você já colocou te dá um limite maior, o jogo avisa antes que um nível não acrescente nada.

MintLimite diárioPreçoTotal
Sem Mint$2 por dia––
Nível 1$3 por dia$2$2
Nível 2$5 por dia$5$7
Nível 3$8 por dia$8$15
Nível 4$12 por dia$12$27
Nível 5$18 por dia$21$48
Nível 6$25 por dia$28$76
Nível 7$35 por dia$46$122

Invite friends

Compartilhe seu link em Invite friends. Você ganha 5% de todo token que seus amigos depositam e gastam no jogo, enquanto eles jogarem: níveis de Mint, finalizações, poções, o Champion e decorações. Tokens que o jogo pagou a eles, inscrições em torneios, compras de ouro na Treasury e a entrada não contam, e amigos na mesma conexão de internet que você não rendem nada. Pago em tokens.

Semana de lançamento

  • Founder's Bundle: 3 Builder Potions, 2 Research Potions, ouro e essência completados e o título "the Founder". Só na semana de lançamento, uma vez por chefe. $0.45.
  • Título the First Raider: só 500 no total, $0.75.
  • Cor de Rally Cry Founder's Rally (dourado e branco): só 500 no total, $0.60.
  • A meta de queima do reino: Quando o reino inteiro tiver queimado 2,000,000 tokens, todo chefe ganha 2 Builder Potions e o título "Flamekeeper".

As corridas dos primeiros dias estão em Competir.

Prêmio total da waitlist$3,000$2,000 para o top 100 do ranking da waitlist e $1,000 divididos entre 100 raiders sorteados fora dele. Resgatado no jogo em tokens, em duas metades: 48 e 72 horas após o lançamento. Entre no jogo com a mesma carteira.
#1$370
#2$200
#3$130
#4–#5$65 cada
#6–#10$40 cada
#11–#20$23 cada
#21–#50$13 cada
#51–#100$7 cada