Tudo do jogo, num só lugar. Feito a partir do próprio jogo.
Como funciona
RaidLords é um jogo de estratégia e construção de vila na Robinhood Chain. Construa sua vila, defenda, treine um exército, ataque outros lordes e suba nas ligas, sozinho ou com um Clan.
1
Entre no jogo
Conecte uma carteira na Robinhood Chain e assine uma mensagem grátis (sem gas). Escolha o nome do seu chefe e pague a entrada de $1 uma única vez, em ETH. Sua vila é criada na hora: uma Keep, 1 construtor, 1,000 de ouro, 1,000 de essência e um escudo de 24 horas.
2
Construa sua vila
Coloque minas e bombas, depósitos, um War Camp e um Barracks, depois as defesas. Tudo que é novo espera o próximo nível da Keep: a Keep vai até o 12. Seu primeiro Finish de melhoria de construção é grátis.
3
Monte um exército
Escolha tropas e feitiços na tela Army. O treino é grátis e suas primeiras 20 tropas ficam prontas na hora; depois disso cada tipo leva seu próprio tempinho (um Barbarian 15 segundos, um Giant 30). Só as tropas que caem num raid são perdidas; o resto volta pra casa.
4
Raid
Encontre uma vila, solte suas tropas ao redor e destrua o máximo que puder em três minutos. Ganhe estrelas e troféus e leve o saque embora.
5
Entre num Clan
50 lordes lado a lado: tropas para sua Garrison, Clan Wars, a War League, uma Citadel compartilhada e raids no Siege Weekend.
6
Ganhe
Venda o ouro dos seus raids por tokens, até um limite diário definido pela sua Royal Mint e pelos tokens que você deposita e gasta no jogo. E ainda recompensas diárias, missões, eventos semanais, o Season Pass, o Raid Board, a Champion Arena e torneios.
Dia do lançamento: nas primeiras 24 horas só a waitlist e os amigos que eles convidarem podem entrar. Depois disso o Realm fica aberto para todos.
Três estrelas
★ Destrua metade da vila (50%).
★ Destrua a Keep.
★ Destrua tudo (100%).
Estrelas vencem o raid e dão troféus. Um raid dura três minutos.
Três recursos
Ouro constrói e melhora construções. Essência paga o Laboratory, as muralhas e mais. A essência Shadow vem a partir da Keep 7 e alimenta tropas shadow e heróis.
Alertas no Telegram
Vincule o bot do RaidLords em Alerts e o jogo chega ao seu celular mesmo fechado: raids na sua vila (para você revidar), melhorias e pesquisas concluídas, guerras de clã, prêmios, resultados do Siege Weekend e mais. Marque os tipos que quiser e deixe o resto. As mensagens chegam no idioma em que você joga.
Sete idiomas
O jogo, este guia e a waitlist estão em inglês, chinês, vietnamita, português, indonésio, espanhol e turco, e seguem uma única escolha (o botão de idioma no jogo ou a bandeira no topo desta página). Os nomes de tropas, construções e itens ficam em inglês em todo lugar.
Tropas
Cada tropa tem um alvo favorito, um espaço de alojamento e seu próprio jeito de lutar. O treino é grátis (cada tipo leva de alguns segundos a uns dois minutos), então teste todas as combinações que quiser. Os níveis vêm do Laboratory; os números abaixo vão do nível 1 ao nível máximo que uma vila Keep 12 alcança.
Barracks
Barbarian
Barato, rápido e corajoso. Avança na construção mais próxima e bate até ela cair.
Alojamento
1
Libera em
Keep 1
Nível máx.
9
Pontos de vida
45 → 230
Dano / seg
9 → 38
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Média
Archer
Atira de trás das muralhas. Frágil, mas um bando delas derrete construções rapidinho.
Alojamento
1
Libera em
Keep 1
Nível máx.
9
Pontos de vida
22 → 56
Dano / seg
8 → 31
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3.5 casas
Velocidade
Rápida
Giant
Uma muralha ambulante de músculos que ignora tudo menos as defesas. Mande na frente.
Alojamento
5
Libera em
Keep 1
Nível máx.
9
Pontos de vida
400 → 1,850
Dano / seg
12 → 70
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Goblin
Ganancioso e rápido. Corre atrás de ouro, essência e da Keep, e saqueia tudo em dobro.
Alojamento
1
Libera em
Keep 2
Nível máx.
8
Pontos de vida
36 → 181
Dano / seg
11 → 62
Alvos
Recursos
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Bombardier
Leva uma bomba direto até a muralha mais próxima e abre um buraco para o exército.
Alojamento
2
Libera em
Keep 3
Nível máx.
8
Pontos de vida
20 → 92
Dano / seg
10 → 75
Alvos
Muralhas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
War Balloon
Flutua sobre as muralhas e solta bombas nas defesas. Dano em área na queda, mesmo quando abatido.
Alojamento
5
Libera em
Keep 4
Nível máx.
8
Pontos de vida
240 → 1,344
Dano / seg
33.3 → 314
Alvos
Defesas
Movimento
Voa
Alcance
0.5 casas
Velocidade
Lenta
Mage
Lança orbes explosivos que acertam tudo num pequeno círculo. Muito dano, pouca vida.
Alojamento
4
Libera em
Keep 5
Nível máx.
9
Pontos de vida
75 → 230
Dano / seg
50 → 230
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3 casas
Velocidade
Média
Healer
Voa acima do exército e cura as tropas terrestres ao redor. Não luta.
Alojamento
14
Libera em
Keep 6
Nível máx.
5
Pontos de vida
500 → 1,500
Cura / seg
35.7 → 71.4
Alvos
Tropas feridas
Movimento
Voa
Alcance
5 casas
Velocidade
Média
Dragon
Fogo voador. Resistente, com um sopro em área que limpa grupos inteiros de construções.
Alojamento
20
Libera em
Keep 7
Nível máx.
7
Pontos de vida
1,700 → 3,489
Dano / seg
142 → 314
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Voa
Alcance
3 casas
Velocidade
Média
Black Knight
Armadura negra pesada e uma lâmina enorme. Não é rápido, mas quase nada sobrevive a um golpe.
Alojamento
25
Libera em
Keep 8
Nível máx.
8
Pontos de vida
2,200 → 4,620
Dano / seg
211 → 495
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Média
Baby Dragon
Um dragão voador menor com fogo em área. Ótimo para limpar as bordas de uma base.
Alojamento
10
Libera em
Keep 9
Nível máx.
6
Pontos de vida
1,200 → 1,700
Dano / seg
75 → 125
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Voa
Alcance
2.8 casas
Velocidade
Média
Digger
Cava túneis no subsolo, então as defesas não conseguem vê-lo nem acertá-lo enquanto ele se move.
Alojamento
6
Libera em
Keep 10
Nível máx.
6
Pontos de vida
550 → 900
Dano / seg
80 → 120
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Frost Beast
Vai nas defesas. Conforme leva dano, solta pequenos Frost Mites que continuam lutando.
Alojamento
18
Libera em
Keep 12
Nível máx.
2
Pontos de vida
2,900 → 3,200
Dano / seg
230 → 250
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Voltborn Em breve
Alojamento
32
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Média
Rootwalker Em breve
Alojamento
20
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Spearman Em breve
Alojamento
16
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
6 casas
Velocidade
Média
Forgotten Titan Em breve
Alojamento
40
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
5 casas
Velocidade
Lenta
Shadow Barracks
Imp
Pequena criatura shadow voadora que atira à distância. Rápida de soltar, rápida de morrer.
Alojamento
2
Libera em
Keep 7
Nível máx.
8
Pontos de vida
58 → 96
Dano / seg
38 → 62
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Voa
Alcance
2.8 casas
Velocidade
Rápida
Caveman
Pula as muralhas e vai direto nas defesas.
Alojamento
5
Libera em
Keep 7
Nível máx.
9
Pontos de vida
340 → 1,120
Dano / seg
60 → 165
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Shieldmaiden
Gira o machado e acerta tudo ao redor. Mortal em bases apertadas.
Alojamento
8
Libera em
Keep 8
Nível máx.
7
Pontos de vida
750 → 1,650
Dano / seg
93.9 → 185
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Rápida
Bonecrusher
O maior corpo do jogo. Vai nas defesas e, quando cai, explode e se divide em dois.
Alojamento
30
Libera em
Keep 8
Nível máx.
9
Pontos de vida
5,100 → 7,900
Dano / seg
35 → 75
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Necromancer
Levanta esqueletos do chão sem parar enquanto luta à distância.
Alojamento
12
Libera em
Keep 9
Nível máx.
5
Pontos de vida
300 → 520
Dano / seg
100 → 185
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
4 casas
Velocidade
Lenta
Boulder Orc
Arremessa uma rocha pesada que quica e acerta também a construção atrás do alvo.
Alojamento
6
Libera em
Keep 10
Nível máx.
4
Pontos de vida
325 → 470
Dano / seg
60 → 96
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3 casas
Velocidade
Média
Frost Golem
Tanque lento que vai nas defesas. Quando morre, congela todas as defesas ao redor.
Alojamento
15
Libera em
Keep 11
Nível máx.
8
Pontos de vida
2,600
Dano / seg
24 → 52
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Shadowblade
Lança adagas envenenadas à distância. Pequena, rápida e difícil de acertar.
Alojamento
6
Libera em
Keep 12
Nível máx.
2
Pontos de vida
360 → 400
Dano / seg
105 → 115
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
3 casas
Velocidade
Rápida
Lightbearer Em breve
Alojamento
20
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
5 casas
Velocidade
Média
Druid Em breve
Alojamento
16
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Tropas feridas
Movimento
Terrestre
Alcance
5 casas
Velocidade
Rápida
Witch of Ruins Em breve
Alojamento
26
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Qualquer construção
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Máquinas de cerco
War Wagon
Uma carroça de aríete que vai direto na Keep, esmagando muralhas com dez vezes mais força no caminho.
Alojamento
–
Libera em
Keep 12
Nível máx.
1
Pontos de vida
5,500
Dano / seg
250
Alvos
A Keep
Movimento
Terrestre
Alcance
Corpo a corpo
Velocidade
Lenta
Fire Catapult Em breve
Alojamento
–
Libera em
Keep 13+
Nível máx.
–
Alvos
Defesas
Movimento
Terrestre
Alcance
11 casas
Velocidade
Lenta
Uma máquina de cerco por raid. Tropas da Garrison do seu Clan entram em todo raid, além do seu próprio exército.
Feitiços
Os feitiços podem ser soltos em qualquer lugar do campo de batalha. Eles ocupam espaço nas suas Spell Forges, e o Laboratory os deixa mais fortes.
Thunderbolt
Atinge uma pequena área com raios. Acerta construções e tropas defensoras (não muralhas).
Espaço
1
Libera em
Keep 5
Nível máx.
9
Feito em
Spell Forge
Heal
Um anel que cura suas tropas terrestres dentro dele, pulso após pulso.
Espaço
2
Libera em
Keep 6
Nível máx.
7
Feito em
Spell Forge
Fury
Suas tropas dentro dele batem mais forte e andam mais rápido por alguns segundos.
Espaço
2
Libera em
Keep 7
Nível máx.
6
Feito em
Spell Forge
Venom Cloud
Uma nuvem que fica ferindo as tropas defensoras dentro dela.
Espaço
1
Libera em
Keep 8
Nível máx.
6
Feito em
Shadow Spell Forge
Quake
Arranca uma parte dos pontos de vida de cada construção e destrói muralhas.
Espaço
1
Libera em
Keep 8
Nível máx.
5
Feito em
Shadow Spell Forge
Heróis
Os heróis são únicos, lutam em todo raid e usam uma habilidade por batalha. Sobem de nível com um construtor e são liberados pelo Hall of Heroes; cada um usa duas peças de equipamento. Seu próprio Champion tem uma aba só dele.
Barbarian Chief
Entra em fúria, se cura e chama um bando de Barbarians para lutar ao seu lado.
Libera em
Hall of Heroes nv 1 (Keep 4)
Nível máx.
65
Pontos de vida
1,445 → 7,024
Dano / seg
102 → 384
Alcance
Corpo a corpo
Habilidade
War Cry
War HornDeixa o Chief em fúria e o cura
Iron FistFúria longa, cura grande e uma pisada
Quake BootsPisadas: causam dano a construções e muralhas próximas
Barbarian TotemChama Barbarians para o Chief
Marksman
Fica invisível por um instante, se cura e bate muito mais forte quando reaparece.
Libera em
Hall of Heroes nv 2 (Keep 8)
Nível máx.
65
Pontos de vida
580 → 2,330
Dano / seg
105 → 476
Alcance
5 casas
Habilidade
Hunter's Cloak
Hunter's BowInvisibilidade longa e tiros muito mais fortes
Shadow VialEsconde a Marksman e fortalece seus tiros
Archer TotemChama Archers para a Marksman
Healer TotemChama Healers para a Marksman
Lorekeeper
Sua aura protege as tropas ao redor; a habilidade deixa todas invulneráveis por alguns segundos.
Libera em
Hall of Heroes nv 5 (Keep 11)
Nível máx.
40
Pontos de vida
850 → 1,904
Dano / seg
77.2 → 386
Alcance
7 casas
Habilidade
Ward of Ages
Fury StoneDeixa as tropas próximas em fúria
Life StoneCura as tropas próximas
Ancient TomeAs tropas próximas não levam dano por um instante
Crusader
Um herói lançador de lanças que vai nas defesas, o último herói a chegar: Hall of Heroes nível 6.
Libera em
Hall of Heroes nv 6 (Keep 12)
Nível máx.
25
Pontos de vida
2,508 → 3,485
Dano / seg
408 → 573
Alcance
3 casas
Habilidade
Seeking Shield
Swift VialAcelera o Crusader e o cura
Royal JewelUma cura grande para o Crusader
Ricochet ShieldLança um escudo que quica entre as defesas
Equipamento e minério
Cada herói usa duas peças. Novas peças abrem com o nível do herói ou do Blacksmith. Melhore-as no Blacksmith com Iron, Ember e Star Ore (peças épicas precisam de Star Ore). O minério vem do Star Bonus diário (5 estrelas de raid por dia, a partir da Keep 4), estrelas de guerra, a recompensa diária, eventos semanais, Champion Trials, a Champion Arena (Iron), o Siege Trader, a League Shop e a loja. Antes de ter um Blacksmith (Keep 8) não há onde guardar minério, então recompensas de minério são pagas em ouro.
Champion
Todo lorde ganha um Champion: um cavaleiro só seu, com o nome que você escolher. Ele luta ao seu lado em todo raid e protege sua vila quando você não está. Suba seus níveis, fortaleça com ranks de Valor e defina seu estilo com uma stance.
$1em tokens para liberar
40níveis
20ranks de Valor
3stances
Como conseguir
Toque na moldura do Champion abaixo dos seus recursos e libere por $1 em tokens. Ele assume seu lugar no Champion's Banner e entra em todo exército a partir daí, de graça. Dê um nome a ele no Banner: o primeiro nome é grátis, um novo depois custa $0.15.
Rally Cry
Sua habilidade, uma vez por raid: toque em Rally Cry e todo atacante ao redor causa +20% de dano por 8 segundos, e o Champion se cura. Cada rank de Valor deixa o grito 1% mais forte e a cura maior.
Níveis
Do nível 1 ao 40, com essência, um construtor e tempo, como qualquer herói. Cada nível adiciona pontos de vida e dano. Sua Keep define o teto: 4 níveis por Keep, então os 40 níveis completos abrem na Keep 10. Um nível nunca custa mais que metade da essência que sua Keep consegue guardar, então todo nível que sua Keep libera pode ser pago. Enquanto melhora, ele fica em casa.
Ranks de Valor
Ranks de 0 a 20, comprados com tokens. Cada rank adiciona +2% de pontos de vida e dano e um Rally Cry mais forte. O rank 1 custa $0.15 e cada rank seguinte cerca de 20% a mais (rank 20: $4.79; os 20 juntos $28.01). Um rank nunca pode passar de 5/8 do nível, então os tokens fortalecem um Champion que você evoluiu e nunca substituem o jogo. O matchmaking também conta o Valor: cada rank pesa como 15 troféus na escolha dos oponentes.
Stances
A partir do nível 10, escolha como ele luta. Cada stance cresce nos níveis 10, 20 e 30. A primeira escolha é grátis; trocar depois custa $0.23.
Guardian
Feito para aguentar.
Nível 10Leva 20% menos dano; o Rally Cry protege as tropas com 10% menos dano
Nível 20Leva 25% menos dano; o Rally Cry protege as tropas com 15% menos dano
Nível 30Leva 30% menos dano; o Rally Cry protege as tropas com 20% menos dano
Warlord
Lidera na linha de frente.
Nível 10Rally Cry alcança 40% mais longe, dura 40% mais, +5% de dano
Nível 20Rally Cry alcança 60% mais longe, dura 60% mais, +8% de dano
Nível 30Rally Cry alcança 80% mais longe, dura 80% mais, +12% de dano
Berserker
Tudo ou nada.
Nível 10+10% de dano e cura 10% do dano que causa
Nível 20+15% de dano e cura 12% do dano que causa
Nível 30+20% de dano e cura 15% do dano que causa
Na defesa
Quando atacantes chegam perto da sua vila, o Champion sai do seu Banner e luta contra eles, com seu nível, rank, stance e equipamento. Quem ataca vê um Champion's Banner na sua vila e sabe o que espera por ele.
Champion Trials
Em Attack: seu Champion entra sozinho contra o forte de um cavaleiro bandido. Sem exército, sem troféus, nada a perder. Ganhe uma estrela para abrir o próximo trial; cada trial também exige seu Champion num certo nível. A primeira estrela e as três estrelas pagam uma vez cada, em ouro, essência e minério, mais a cada trial. Três estrelas em todos os trials dão o título the Trialmaster.
1The Hedge KnightChampion nível 1
2Bandit CaptainChampion nível 3
3The Black WolfChampion nível 6
4Sir MortimerChampion nível 10
5The Iron TwinChampion nível 14
6Warden of AshesChampion nível 18
7The Crimson LordChampion nível 22
8The Dragon's SquireChampion nível 26
9The UsurperChampion nível 30
10The Last ChampionChampion nível 34
Champion Arena
Controle seu cavaleiro
Em Attack: você assume as rédeas do Champion e defende uma arena contra ondas de saqueadores. Ele ataca sozinho; você se move com WASD (um direcional no celular), usa dash (Space), giro (E), bloqueio (segure Shift ou F) e o Rally Cry (Q), que o cura. Bloqueie logo antes de um golpe acertar para fazer um parry: o saqueador fica atordoado. Um chefe aparece a cada cinco ondas (Barbarian Chief, Black Knight, Dragon, em sequência), e chefes não podem sofrer parry. Seu nível, Valor, stance e equipamento contam. O Practice é sempre grátis e não paga nada.
Partidas e o ranking diário
3 partidas grátis por dia, depois até mais 5, cada uma mais cara que a anterior ($0.10, $0.25, $0.50, $1, $2 em tokens). Cada partida paga ouro e essência pelas ondas que você aguentou (até 15 ondas; as moedas que você pega somam ouro) e 25 de Iron por onda quando você tiver um Blacksmith. O ouro da Arena não pode ser vendido por tokens. Sua melhor partida do dia vai para o ranking diário: às 00:00 UTC o top 10 divide um prêmio do cofre de recompensas em tokens (mínimo de 3 ondas para receber).
Depois de cada onda escolha uma de três cartas; cada carta pode ser pega até três vezes por partida.
Sharp Blade +20% de dano
Iron Skin +20% de pontos de vida
Swift Boots +12% de velocidade
Long Dash Dash 40% mais longo, pronto mais cedo
Whirlwind Giro pronto 30% mais cedo, 30% mais largo
Bloodthirst Cura 6% do dano que você causa
Second Wind O Rally Cry cura 15% mais e fica pronto mais cedo
Crushing Blow O terceiro golpe bate 60% mais forte e atordoa
Thorns Saqueadores que te acertam levam 40% do seu dano
Quick Hands Golpeia 15% mais rápido
Fortify O bloqueio segura 7% mais, janela de parry maior
Treasure Hunter +50% de moedas
O Armoury
Quatro espaços (arma, escudo, elmo, amuleto) e 24 peças em quatro raridades. Knight's Blade e Tower Shield são grátis; o resto é comprado com tokens (preços abaixo em dólares, pagos em tokens pelo preço do dia), e toda peça é melhorada com tokens, nível por nível, até 3 níveis por Keep (nível 12 na Keep 4). Uma peça que você não quer mais é vendida de volta por 20% de tudo que custou. As quatro lendárias no máximo dão ao seu Champion cerca de +50% de pontos de vida, +60% de dano, parte de cada golpe de volta em cura, menos dano recebido e um Rally Cry muito mais forte. O equipamento usado também conta no matchmaking, então você enfrenta oponentes do seu nível.
Arma
CommonKnight's BladeMais dano e um Rally Cry mais forteGrátis · até o nível 10
CommonWar AxeMais dano; cura com parte de cada golpe$0.38 · até o nível 10
RareFlame BrandMais dano e um Rally Cry mais feroz$1.20 · até o nível 15
RareRuned GreatswordUm grande salto de dano$1.20 · até o nível 15
EpicStormbreakerDano enorme; cura com parte de cada golpe$3 · até o nível 20
LegendaryDawnbringerA lâmina mais forte: dano, roubo de vida e Rally Cry$7.50 · até o nível 25
Escudo
CommonTower ShieldMais pontos de vida; o Rally Cry cura o ChampionGrátis · até o nível 10
CommonIron BucklerMais pontos de vida; leva menos dano$0.38 · até o nível 10
RareDragonscale ShieldMais pontos de vida e uma cura grande no Rally Cry$1.20 · até o nível 15
RareShield of ValorMuito mais pontos de vida; leva menos dano$1.20 · até o nível 15
EpicBulwark AegisPontos de vida enormes; ignora boa parte de cada golpe$3 · até o nível 20
LegendaryTitanforged BulwarkO escudo mais resistente: pontos de vida, defesa e uma cura grande$7.50 · até o nível 25
Elmo
CommonBearhide CapUm pouco mais de pontos de vida e dano$0.38 · até o nível 10
CommonIron HelmMais pontos de vida; o Rally Cry alcança mais longe$0.38 · até o nível 10
RareCommander's HelmO Rally Cry alcança mais longe e bate mais forte$1.20 · até o nível 15
RareHorned WarhelmMais dano e pontos de vida$1.20 · até o nível 15
EpicCrown of AshDano, pontos de vida e um Rally Cry de longo alcance$3 · até o nível 20
LegendaryLionheart CrownUma coroa de rei: dano, pontos de vida e um Rally Cry enorme$7.50 · até o nível 25
Amuleto
CommonHealing AmuletO Rally Cry cura as tropas ao redor$0.38 · até o nível 10
CommonLucky CoinUm Rally Cry mais forte$0.38 · até o nível 10
RarePhoenix FeatherO Rally Cry cura o Champion e as tropas ao redor$1.20 · até o nível 15
RareWar DrumO Rally Cry bate mais forte e alcança mais longe$1.20 · até o nível 15
EpicDragon BannerO Rally Cry cura todas as tropas ao redor e bate muito mais forte$3 · até o nível 20
LegendaryHeart of the RealmO amuleto mais poderoso: um Rally Cry esmagador e curas grandes$7.50 · até o nível 25
Visual
Designs de armadura e estandarte da loja, com preço em dólares e pagos em tokens. Só visual, visto por todo mundo que ataca você.
Aperte Attack e depois Find a match. Uma busca custa um pouco de ouro (conforme sua Keep, tabela abaixo) e encontra uma vila de Keep próxima à sua (de uma abaixo a uma acima) e perto dos seus troféus. O Valor e o equipamento do seu Champion também contam como troféus, então força enfrenta força. Membros do seu clã nunca aparecem. Quando não há lordes suficientes por perto, uma vila de goblins entra no lugar, então sempre tem alguém para atacar.
Quem você enfrenta
Não gostou da vila? Aperte Next antes que sua primeira tropa caia e pague a busca de novo.
Até 30 raids por dia (UTC) contra outros chefes; depois disso só aparecem vilas de goblins.
Uma vila que está sendo atacada ou tem escudo nunca é oferecida.
O que você pode levar
Um raid pode levar uma parte dos depósitos do defensor (tabela abaixo), 50% do que está parado sem coletar em minas e bombas, 75% dos Shadow wells e parte do que a Keep guarda. O saque conta conforme cai, construção por construção. Um raid vencido também paga um bônus de liga por cima (veja Competir).
Escudos
Uma vila nova começa com um escudo de 24 horas. Uma vila muito atacada também ganha um:
30% destruída → escudo de 12h
60% destruída → escudo de 14h
90% destruída → escudo de 16h
Com escudo, ninguém pode atacar você. Atacar encerra seu próprio escudo. Escudos também podem ser comprados com tokens pelo ícone de escudo no topo: 1 dia por $0.15, 2 dias por $0.23, 1 semana por $0.38, cada um de novo após uma espera.
Vingança
Você pode se vingar de qualquer um que te atacou nas últimas 24 horas, direto do seu registro ou do alerta no Telegram: grátis, uma vez por raid, a menos que a pessoa esteja com escudo ou ocupada. Raids de vingança dão saque e troféus, mas nunca contam para estrelas de prêmio.
Defensor
Custo da busca (ouro)
Ouro e essência
Máx. por raid
Shadow
Máx. por raid
Keep 1
5
20%
200,000
6%
2,000
Keep 2
10
20%
200,000
6%
2,000
Keep 3
50
20%
200,000
6%
2,000
Keep 4
100
20%
200,000
6%
2,000
Keep 5
150
20%
200,000
6%
2,000
Keep 6
250
20%
200,000
6%
2,000
Keep 7
350
18%
360,000
6%
2,000
Keep 8
550
16%
480,000
6%
2,400
Keep 9
750
14%
560,000
5%
4,750
Keep 10
900
14%
595,000
5%
5,000
Keep 11
1,000
14%
700,000
5%
5,500
Keep 12
1,100
14%
980,000
5%
6,000
Defesa
Cada defesa, armadilha, muralha e tropa da Garrison funciona sozinha enquanto você está fora, e seu Champion sai do Banner. Salve até 3 layouts de base (a partir da Keep 5 e 7) e alterne entre eles, além de uma base de guerra separada para as Clan Wars.
Clans
Um Clan tem até 50 lordes. Crie um por 40,000 de ouro ou entre em um pela tela Clan.
Cargos
O Leader comanda tudo e pode passar a liderança. Os Co-leaders aceitam membros, promovem e comandam as guerras. Os Elders aceitam pedidos e removem membros. Todos os outros são Member.
Garrison
Peça tropas no chat do Clan e seus colegas enchem sua Garrison. Essas tropas defendem sua vila e você pode levá-las nos raids. Dá para pedir de novo a cada 20 minutos.
Desafios amistosos
Publique sua vila no chat do Clan e os membros atacam para treinar: nada a ganhar ou perder. O evento semanal Sparring Partners conta esses ataques.
Clan Boost
Qualquer membro pode comprar um Clan Boost na loja ($0.75): todo membro ganha +10% de saque nos raids por 24 horas.
Clan War
Os líderes procuram uma guerra de 5 a 50 membros; clãs do mesmo tamanho são pareados. 4 horas de preparação para montar sua base de guerra, depois 24 horas de batalha (se nenhum clã do seu tamanho aparecer em 10 minutos, entra um clã de goblins com as mesmas Keeps): cada membro tem 2 ataques, e só contam estrelas novas em uma base. Vence quem tiver mais estrelas. O saque de guerra vai para todos que lutaram, completo para os vencedores e metade para os demais.
Clan War League
Uma vez por temporada: 8 clans de uma liga, 7 guerras em 7 dias, 1 ataque cada, 5 v 5, 15 v 15 ou 30 v 30. Os melhores clans sobem, os piores descem, em 22 ligas do Bronze III ao Legend. As League Medals compram martelos e minério na League Shop.
Clan Citadel
Uma segunda vila que o Clan inteiro constrói junto: o Citadel Peak e quatro distritos. Os membros colocam Citadel Gold da Forge (um lote grátis a cada 23 horas, ou fabricado com ouro e essência) ou comprado com tokens (1,000 por $0.06), e as construções sobem assim que o custo é atingido.
Siege Weekend
De sexta a segunda, o Clan ataca cidadelas inimigas distrito por distrito. Cada membro tem 5 ataques (+1 pelo primeiro distrito que você terminar), o dano permanece entre os ataques, e o Peak abre quando todos os distritos caírem. As Siege Medals compram recursos, escudos e Citadel Gold no Siege Trader.
Competir
Formas de ganhar tokens atacando bem. Os prêmios são pagos em tokens, do cofre de recompensas ou do pote das entradas, direto no seu saldo no jogo.
Jogo limpo: quais estrelas contam
As estrelas de prêmio vêm dos seus próprios raids em outras vilas: uma vila de goblins ou um chefe que pagou a entrada. A Campaign, Champion Trials, desafios amistosos, Clan Wars e Siege Weekend não contam.
Raids de vingança nunca contam para estrelas de prêmio.
Cada vila conta uma vez por dia (UTC): o melhor dos seus raids nela naquele dia. No Raid Board conta uma vez por rodada: seu melhor resultado contra ela.
Só chefes que pagaram a entrada ganham prêmios. Uma conta banida não ganha nada.
Torneio semanal
Entre por $1 em tokens pelo botão Tournament. Toda estrela de prêmio que você ganhar dali até o fim da semana (segunda 00:00 UTC) conta. 85% do pote vai para os 20% melhores raiders (no mínimo 1, no máximo 10); do resto, metade é queimada e metade vai para o cofre de recompensas. Um raider sem estrelas não ganha nada. O top 3 também ganha Livros.
Raid Board
Grátis para todos, em Attack. Uma nova rodada a cada 3 dias: ganhe estrelas em raids, e seu melhor resultado contra cada vila conta. O top 10 divide um prêmio do cofre de recompensas (mínimo de 10 estrelas para receber) e ganha Livros.
Ranking da Champion Arena
Um ranking diário: sua melhor partida do dia na Arena (ondas aguentadas, depois saqueadores derrubados). Às 00:00 UTC o top 10 divide um prêmio do cofre de recompensas (mínimo de 3 ondas). Veja Champion.
Ligas e temporadas
Os troféus mudam a cada raid que você vence ou perde e a cada defesa. Sua liga adiciona um bônus de saque a todo raid vencido (quanto mais você destrói, mais dele você leva). Uma temporada dura 14 dias; no fim, uma parte do cofre de recompensas é paga em tokens a todo chefe ranqueado, dividida por liga: quanto mais alta sua liga, maior sua parte. Troféus acima de 5,000 voltam para 5,000.
Bronze III400++2% de saque
Bronze II500++3% de saque
Bronze I600++4% de saque
Silver III800++5% de saque
Silver II1,000++6% de saque
Silver I1,200++7% de saque
Gold III1,400++8% de saque
Gold II1,600++10% de saque
Gold I1,800++12% de saque
Crystal III2,000++14% de saque
Crystal II2,200++16% de saque
Crystal I2,400++18% de saque
Master III2,600++19% de saque
Master II2,800++20% de saque
Master I3,000++21% de saque
Champion III3,200++22% de saque
Champion II3,500++24% de saque
Champion I3,800++26% de saque
Titan III4,100++27% de saque
Titan II4,400++28% de saque
Titan I4,700++29% de saque
Legend5,000++30% de saque
Clans em guerra
As Clan Wars (5 v 5 até 50 v 50, 2 ataques cada) e a Clan War League (uma vez por temporada, 8 clans, 7 guerras) pagam saque de guerra, minério e medalhas; veja Clans.
Corridas de lançamento
Para chefes que gastaram pelo menos $5 no jogo além da entrada. Pago em tokens.
Mais estrelas de raid em 48 horas
Estrelas de prêmio contam. O top 10: $100, $60, $40 e descendo até $10.
Mais troféus após 48 horas
O top 10: $50, $30, $20 e descendo até $5.
Primeiro na Keep 5
Os primeiros 100 chefes a chegar na Keep 5: $1 cada e o título the Pioneer, pago na hora em que acontece.
Clan com mais estrelas em 48 horas
Uma corrida de clans: as estrelas de prêmio de todos os membros somadas. Os 3 melhores clans: $3, $2, $1 para cada membro.
Recompensas
Recompensa diária
Uma recompensa para cada dia que você entra, crescendo por 7 dias seguidos: ouro, essência, Shadow e minério.
Missões iniciais
17 missões guiam sua primeira hora: construir, atacar, entrar num clan, liberar seu Champion. O ouro delas (21,000 no total) espera no seu Reward Chest: venda por tokens ou mova para os depósitos.
Missões diárias
3 tarefas novas todo dia (On the march, Victor, Star hunter, Gold digger…) por ouro, essência e XP. As metas se ajustam à sua Keep: uma vila pequena ganha metas pequenas.
Eventos semanais
3 desafios por semana (novos toda segunda, 00:00 UTC), escolhidos entre 11, como Barbarian Brawl, Rain of Arrows, Giant Push e Flawless. Recompensas maiores que as missões diárias: ouro, essência e minério, ajustados à sua Keep. Encontre em Quests → Events.
Star Bonus
Na primeira vez que suas estrelas de raid chegam a 5 no dia, um baú de Iron e Ember Ore (e Star Ore nas Keeps mais altas), ajustado à sua Keep. A partir da Keep 4.
Conquistas
14 metas longas com três níveis cada, dos seus primeiros troféus até 500 Keeps destruídas. Recompensas maiores a cada nível; o terceiro nível também dá um Book of Building. Alguns feitos dão um título para o seu card de Champion.
Season Pass
30 níveis por temporada. Pontos: 8 por estrela de raid, 15 por estrela de guerra, 40 por missão diária, 30 por conquista; cada 100 pontos é um nível. A trilha grátis dá ouro, essência e Shadow; a trilha premium ($0.75 em tokens) dobra tudo e adiciona escudos.
Campaign
24 vilas de bandidos para atacar sozinho, de Muddy Hollow (um acampamento Keep 1) até uma fortaleza Keep 11. O saque de cada vila pode ser pego uma vez; uma estrela abre a próxima. Sem troféus, sem escudo, nada a perder.
Post on X
Publique sobre o RaidLords no X e envie o link em Quests → Post on X: cada post aprovado paga $0.50 em tokens, até 2 por semana.
Livros
Um Book of Building, Fighting ou Heroes termina uma melhoria, pesquisa ou nível de herói na hora, não importa quanto tempo falte. Livros não são vendidos: você ganha com três estrelas nas vilas 6, 9, 12, 15, 18, 21 e 24 da Campaign, no top 3 do Tournament, no top 10 do Raid Board e em conquistas de terceiro nível. Quando tiver um, ele aparece ao lado de Finish mostrando quantos tokens economiza.
Tokens
Tokens são a moeda do jogo na Robinhood Chain. Deposite tokens no cofre do jogo para jogar com eles, e saque quando quiser: o que você depositou e tudo que ganhou.
A entrada de $1
Todo chefe paga $1 uma única vez, em ETH na Robinhood Chain, antes de a vila abrir: escolha um nome, aperte Pay $1 in ETH e confirme na sua carteira. O jogo verifica o pagamento on-chain em cerca de um minuto. A entrada é o que permite vender ouro por tokens e ganhar prêmios.
Para onde vão os tokens gastos
Metade de todo token gasto no jogo é queimada on-chain; a outra metade vai para o cofre de recompensas, que paga as vendas de ouro e os prêmios. As taxas de depósito e saque se dividem do mesmo jeito. Duas exceções: compras de ouro na Treasury vão inteiras para o cofre, e inscrições em torneios vão para o pote de prêmios (da parte da casa, metade é queimada e metade vai para o cofre).
Depósito e saque
Depósito: toque em Deposit (abaixo dos seus recursos), escolha um valor e confirme uma transferência na sua carteira. Conta no jogo assim que a rede confirma, em segundos. Uma taxa de depósito de 2%: metade queimada, metade para o cofre de recompensas. Gastar no jogo fica instantâneo, sem pedido da carteira e sem gas.
Ainda sem tokens? A mesma tela compra tokens com ETH da sua carteira, a preço de mercado.
Saque: qualquer valor a partir de 100 tokens, a qualquer hora, sem espera. Uma taxa de 5%: metade é queimada, metade vai para o cofre de recompensas. Depois você resgata: uma transação da sua própria carteira, e os tokens são seus.
Se o cofre já pagou seu limite do dia, seu resgate espera o dia seguinte (00:00 UTC). Nada se perde.
Ganhando tokens: venda seu ouro
Toque em Gold → Tokens ao lado do seu saldo. O ouro é vendido a uma taxa fixa: 1,000 de ouro = $0.08, pago em tokens pelo preço do token no momento.
Ouro de mina, saque de vilas de goblins, saque da Campaign, saque de guerra, a recompensa diária, o bônus de liga e o ouro do Clan Boost vendem por inteiro. Ouro saqueado de outros chefes vende na mesma proporção que o defensor poderia ter vendido. Ouro comprado com tokens, ouro de missões diárias e eventos e ouro da Champion Arena não vendem. Gastar ouro consome o ouro vendável e o outro ouro na mesma proporção.
O ouro das suas missões iniciais (21,000 no total) espera no seu Reward Chest, fora dos depósitos: venda por tokens ou mova para os depósitos para construir.
Seu limite diário
Um chefe novo pode vender $2 de ouro nas primeiras 24 horas.
Depois disso seu limite (por dia UTC) é o maior entre dois: o da sua Royal Mint (tabela abaixo), ou o que você colocou distribuído em 2 a 5 dias ($20 ou menos volta em 2 dias, valores maiores um pouco mais devagar).
Colocar significa a entrada mais os seus próprios tokens (depositados, não ganhos) que você gasta no jogo. Gastar de novo tokens que o jogo te pagou, compras de ouro na Treasury e inscrições em torneios não contam.
Gastando tokens
Todo preço é definido em dólares e pago em tokens pelo preço do dia. Faltou ouro, essência ou Shadow? Todo botão pode completar o que falta com tokens. Finish now conclui qualquer melhoria, pesquisa ou nível de herói na hora (seu primeiro Finish de construção é grátis). Seu Champion também é liberado, ranqueado e equipado com tokens (veja Champion), e as decorações premium são construídas em Build → Decor. Seu primeiríssimo item da loja vem em dobro.
Item
O que faz
Preço
Builder 2
Contratado para sempre
$0.30
Builder 3
Contratado para sempre
$1.50
Builder 4
Contratado para sempre
$3
Builder 5
Contratado para sempre
$6
Escudo, 1 dia
De novo após 4 dias
$0.15
Escudo, 2 dias
De novo após 7 dias
$0.23
Escudo, 1 semana
De novo após 35 dias
$0.38
Builder Potion
9 horas a menos para cada construtor · 3 por semana
$0.04
Research Potion
23 horas a menos no Laboratory · 3 por semana
$0.03
Builder Rush
As construções melhoram duas vezes mais rápido por 24 horas
$0.60
1,000 Iron Ore
3 por semana
$0.08
5 Star Ore
1 por semana
$0.12
50 Ember Ore
2 por semana
$0.09
Season Pass premium
A trilha premium por uma temporada
$0.75
Clan Boost
+10% de saque nos raids para o clan inteiro, 24 horas
$0.75
Citadel Gold
1,000 para a Citadel do seu clan
$0.06
Temas de ilha
Autumn Isle, Desert Isle, Winter Isle
$0.45 cada
Skins de heróis
Visuais novos para seus heróis
$0.38
Cores do Rally Cry, gritos de batalha, títulos, fogos de vitória
Só visual
$0.23
Renomear
Seu chefe (o primeiro nome é grátis)
$0.15
A Royal Mint
Uma por vila, em qualquer Keep. Cada nível é comprado com tokens (preço em dólares) e fica pronto na hora. Se o que você já colocou te dá um limite maior, o jogo avisa antes que um nível não acrescente nada.
Mint
Limite diário
Preço
Total
Sem Mint
$2 por dia
–
–
Nível 1
$3 por dia
$2
$2
Nível 2
$5 por dia
$5
$7
Nível 3
$8 por dia
$8
$15
Nível 4
$12 por dia
$12
$27
Nível 5
$18 por dia
$21
$48
Nível 6
$25 por dia
$28
$76
Nível 7
$35 por dia
$46
$122
Invite friends
Compartilhe seu link em Invite friends. Você ganha 5% de todo token que seus amigos depositam e gastam no jogo, enquanto eles jogarem: níveis de Mint, finalizações, poções, o Champion e decorações. Tokens que o jogo pagou a eles, inscrições em torneios, compras de ouro na Treasury e a entrada não contam, e amigos na mesma conexão de internet que você não rendem nada. Pago em tokens.
Semana de lançamento
Founder's Bundle: 3 Builder Potions, 2 Research Potions, ouro e essência completados e o título "the Founder". Só na semana de lançamento, uma vez por chefe. $0.45.
Título the First Raider: só 500 no total, $0.75.
Cor de Rally Cry Founder's Rally (dourado e branco): só 500 no total, $0.60.
A meta de queima do reino: Quando o reino inteiro tiver queimado 2,000,000 tokens, todo chefe ganha 2 Builder Potions e o título "Flamekeeper".
Prêmio total da waitlist$3,000$2,000 para o top 100 do ranking da waitlist e $1,000 divididos entre 100 raiders sorteados fora dele. Resgatado no jogo em tokens, em duas metades: 48 e 72 horas após o lançamento. Entre no jogo com a mesma carteira.